Blog de diseño gráfico · 2026

Descubrí lo que hay detrás de las marcas«No es solo inspiración.»

Un espacio para estudiantes y jóvenes diseñadores que buscan inspiración, referencias reales y una mirada cercana al mundo profesional del branding.

McDonald's FIFA 2026 Panini
001 · Bajo la lupaBranding · Publicidad

McDonald's y Mostaza rumbo al Mundial 2026

Dos formas distintas de jugar el partido de la publicidad.

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002Tips

Portfolio desde cero sin clientes

Recursos · Camila A. Bonanno

BrandingIdentidad VisualRosarioDiseño GráficoTendenciasTipsSalida LaboralPackagingEstudios CreativosBrandingIdentidad VisualRosarioDiseño GráficoTendenciasTipsSalida LaboralPackagingEstudios Creativos

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01

Bajo la lupa

Reseñas y análisis de identidades visuales, lenguajes de marca y sistemas gráficos.

02

Estudios creativos

Un recorrido por estudios de diseño de Rosario y alrededores.

03

Tendencias

Lenguajes visuales, estilos y recursos que marcan el diseño actual.

04

Tips

Herramientas para diseñar, presentar y ordenar procesos creativos.

05

Salida laboral

Orientación para acercarte al mundo profesional del diseño.

Análisis

Análisis en profundidad

Analizamos marcas, sistemas gráficos y piezas desde su estética, concepto y funcionamiento.

Entrevista

Del aula al mundo laboral

Una conversación con Julieta Rodríguez sobre el paso de la facultad al ejercicio profesional, los desafíos del primer trabajo y las oportunidades que ofrece el diseño gráfico.

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Salida Laboral

Una mañana dentro de un estudio de diseño

Lo que aprendí detrás de las marcas. Del aula al mundo profesional.

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Diseño

Una noche de entrega: entre mates, café y promesas que nunca se cumplen

Crónica de una experiencia que cualquier estudiante de diseño gráfico conoce demasiado bien.

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Diseño

Cuando una corrección cambia todo

En diseño, una devolución puede cambiar por completo un proyecto. Una crónica sobre las correcciones, el aprendizaje y todo lo que sucede antes de una entrega.

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Branding · Editorial

Brandings con estética editorial

Cuando el diseño gráfico toma prestado el lenguaje de la revista: composición, jerarquía y carácter tipográfico.

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Identidad

Identidades minimalistas que funcionan

Menos elementos, más intención. Cómo construir una marca poderosa con los recursos justos.

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Sistemas

Marcas jóvenes con sistemas flexibles

Identidades diseñadas para adaptarse, crecer y sobrevivir a los cambios de plataforma.

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Estudios creativos

Quién está diseñando cerca tuyo

Rosario y sus alrededores tienen una escena creativa en movimiento.

Forma Estudio
Branding · Identidad Visual
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Packaging · Ilustración
Rosario
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Diseño Web · Identidad
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Branding · Print
Rosario

Bloqueo creativo

Cuando aparece el bloqueo,
cambiá la forma de mirar.

Entrá, explorá, guardá referencias y volvé a mirar. A veces una idea aparece cuando entendés cómo resolvieron otros diseñadores.

Por dónde empezar

  • Antes de diseñar, definí el problema
  • No empieces por el logo
  • Cómo usar referencias sin copiar
  • Si todo destaca, nada destaca
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Proyectos, tendencias y recursos para diseñadores jóvenes.

Sección

Bajo la lupa

Branding, identidad visual y diseño gráfico analizados desde su construcción visual, conceptual y estratégica.

001 · Bajo la lupa · Branding · Publicidad

McDonald's y Mostaza
rumbo al Mundial 2026

Dos formas distintas de jugar el partido de la publicidad

Mientras una apuesta por el alcance global del fútbol, la otra busca ganar desde la cercanía con el público argentino.

BrandingPublicidadIdentidad VisualEstrategiaMundial 2026
BrandingJunio 2026·8 min de lectura·Por Behind the Brand

Análisis por

Camila A. Bonanno

Sección

Bajo la lupa

Año

2026

Contenido

Marcas analizadas

McDonald's
Mostaza

Contexto

Copa Mundial FIFA 2026 · Argentina · Campañas locales

«El Mundial no es solo un torneo deportivo. Es el escenario más disputado del mundo del marketing

A medida que se acerca la Copa Mundial de la FIFA 2026, las marcas comienzan a disputar un partido que se juega fuera de la cancha: el de la atención de los consumidores. Dentro del rubro gastronómico, la competencia entre McDonald's y Mostaza vuelve a convertirse en un caso interesante para analizar desde el diseño, el branding y la comunicación estratégica.

Aunque ambas empresas compiten dentro de la misma categoría, sus estrategias para vincularse con el Mundial son muy diferentes. Mientras McDonald's aprovecha su relación histórica con la FIFA y desarrolla campañas de alcance internacional, Mostaza suele construir una comunicación más cercana al contexto local y a la cultura argentina.

La propuesta de McDonald's para el Mundial 2026 se apoya en una campaña protagonizada por tres figuras de la Selección Argentina: Alexis Mac Allister, Julián Álvarez y Enzo Fernández. La marca lanzó una línea de hamburguesas inspiradas en los jugadores, integrando producto, publicidad y fútbol dentro de una misma experiencia de marca.

Según informó La Nación, la campaña busca «sumarse a la previa del Mundial con tres nuevas hamburguesas exclusivas desarrolladas junto a figuras clave de la Selección Argentina».

Desde una mirada de diseño, resulta interesante observar cómo la campaña mantiene intactos los principales activos visuales de McDonald's. El rojo y amarillo corporativos, la presencia del logotipo y la estética global de la marca continúan siendo protagonistas, mientras que los futbolistas funcionan como un puente emocional entre la empresa y los consumidores. En lugar de modificar su identidad, la marca incorpora elementos culturales dentro de un sistema visual ya consolidado.

Según el medio especializado Merca2.0, la campaña desarrollada por TBWA Buenos Aires «convierte un insight cultural en producto» al utilizar los apellidos de los jugadores como parte de la propuesta comercial. Esta decisión demuestra cómo una idea creativa puede trasladarse desde la comunicación hacia el propio producto, generando una experiencia más integrada.

Lo visual que funciona

01

Paleta corporativa

Rojo y amarillo permanecen intactos como ancla visual de reconocimiento global.

02

Logo como ancla

Las Golden Arches conviven con íconos del Mundial sin perder protagonismo.

03

Emoción como capa

Los futbolistas operan como extensión cultural, no como reemplazo de la marca.

Mostaza, por otro lado, enfrenta el Mundial desde una posición diferente. Al no ser patrocinador oficial de la FIFA ni contar con la estructura global de McDonald's, su fortaleza suele encontrarse en la construcción de mensajes más vinculados a la identidad argentina.

Históricamente, la marca ha trabajado una comunicación basada en el humor, la cercanía y el lenguaje cotidiano, elementos que le permiten competir desde un territorio distinto.

Lo interesante es que esta diferencia no representa necesariamente una desventaja. Joan Costa sostiene que «la identidad visual es la expresión visible de la identidad de una organización».

Desde esta perspectiva, ambas marcas refuerzan aquello que las hace reconocibles: McDonald's se presenta como una marca global asociada a los grandes eventos internacionales, mientras que Mostaza busca consolidarse como una marca cercana al consumidor argentino.

La competencia entre ambas compañías también permite reflexionar sobre el papel del diseño dentro de las estrategias de marketing contemporáneas. Ya no alcanza con diseñar una pieza visual atractiva; las marcas necesitan construir sistemas completos de comunicación capaces de adaptarse a diferentes plataformas, contextos y conversaciones culturales.

Las redes sociales potencian todavía más esta dinámica. Hoy las campañas mundialistas no viven únicamente en televisión o vía pública. Se expanden a través de videos cortos, memes, publicaciones interactivas y contenido generado por los propios usuarios. En este escenario, la velocidad de reacción y la capacidad para sumarse a conversaciones relevantes resultan tan importantes como la calidad gráfica de una campaña.

Desde una mirada crítica, también aparecen algunas preguntas interesantes. ¿Las marcas participan genuinamente de la cultura futbolera o simplemente utilizan su popularidad para vender más productos? Probablemente la respuesta se encuentre en algún punto intermedio. Lo cierto es que el Mundial sigue siendo uno de los momentos culturales más importantes del planeta y las marcas saben que estar presentes en esa conversación puede fortalecer significativamente su posicionamiento.

Reflexión final

Más allá de quién gane esta competencia comercial, el caso demuestra cómo dos empresas pueden abordar un mismo evento desde estrategias completamente distintas.

McDonald's apuesta por el alcance global, las figuras internacionales y la asociación oficial con el torneo. Mostaza compite desde la cercanía cultural, el lenguaje local y la identificación con el público argentino.

Y justamente allí radica el interés de este análisis:

«En branding no siempre gana quien tiene más recursos, sino quien logra ocupar un lugar más relevante en la mente de las personas.»

Campañas analizadas

Videos
McDonald's · Campaña Mundial 2026

McDonald's · Campaña Mundial 2026

Mostaza · Campaña Mundial

Mostaza · Campaña Mundial

Mostaza · Campaña parte 2

Mostaza · Campaña parte 2

Sobre este análisis

Las piezas audiovisuales son parte central del sistema de comunicación de ambas marcas. Analizarlas permite entender cómo cada empresa construye su narrativa visual y emocional en el contexto del Mundial.

Análisis por

Camila A. Bonanno

Directora de Redacción · Behind the Brand

BrandingArgentinaMundial2026IdentidadVisual

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002 · Bajo la lupa · Diseño · Vida Universitaria

Cuando una corrección
cambia todo

(y vos pensabas que ya habías terminado)

Una crónica sobre las correcciones, el aprendizaje y todo lo que sucede antes de una entrega.

DiseñoVida de EstudianteProceso CreativoCorrecciones
Diseño2026·6 min de lectura·Por Behind the Brand

Crónica por

Bianca O. Pasquali

Sección

Bajo la lupa

Año

2026

Entrega final — aplausos en el aula de diseño
Noches diseñando

Crónica · Behind the Brand

Contenido

Sobre la crónica

Una mirada íntima al proceso de diseño universitario, desde la corrección hasta la entrega final.

Contexto

Proceso creativo · Universidad · Diseño gráfico

«Todo estudiante de diseño conoce esa frase que puede destruir horas de trabajo en menos de diez segundos.»

Todo estudiante de diseño conoce esa frase que puede destruir horas de trabajo en menos de diez segundos: «Está bueno… pero yo probaría otra cosa.»

Hay una mentira que todos nos decimos alguna vez durante la carrera: «Listo, terminé.»

El problema es que esa frase casi siempre se dice antes de una corrección. Y cualquiera que haya cursado diseño sabe que un proyecto nunca está realmente terminado hasta que el profesor dice: «Bueno, ahora sí.»

Noches diseñando — proceso creativo nocturno

Llegás al aula después de haber pasado noches acomodando tipografías un píxel para la izquierda, cambiando colores que nadie más nota y buscando esa referencia perfecta que jurabas haber visto en Pinterest pero nunca más encontraste. Abrís el archivo con cierta confianza y esperás la devolución.

El profesor mira la pantalla unos segundos. Hace silencio. Mucho silencio.

Después señala un rincón del diseño que vos ni recordabas que existía y dice:

—¿Y si probamos otra composición?

En ese instante, sentís cómo las cinco horas que pasaste alineando elementos pasan frente a tus ojos.

La devolución del profesor

Lo más increíble es que, al principio, uno intenta defender cada decisión como si estuviera presentando una tesis doctoral. «Lo hice así porque transmite dinamismo», «la diagonal genera tensión», «el blanco respira». Cinco minutos después ya estás moviendo todo de lugar.

Con el tiempo entendés que las correcciones no son una batalla para ver quién tiene razón. Son parte del proceso. Y, aunque duela admitirlo, muchas veces el profesor tenía razón.

Hay algo casi mágico en volver a mirar un proyecto después de una devolución. De repente ves detalles que antes parecían invisibles. Esa tipografía que no terminaba de convencer. Ese color que competía con todo. Ese elemento que estaba ahí «porque quedaba lindo», pero que no aportaba absolutamente nada.

El proceso creativo — moodboard y bocetos

También aprendés otra gran lección de la carrera: nunca le tengas demasiado cariño a la primera versión de un diseño. Si algo caracteriza a los proyectos universitarios es que cambian. Mucho. A veces cambia un color. A veces cambia el concepto entero. Y otras veces terminás haciendo algo completamente distinto de lo que imaginabas cuando abriste Illustrator por primera vez.

Lo curioso es que, después de varias cursadas, las correcciones dejan de dar miedo. Incluso empezás a esperarlas. Sabés que probablemente haya algo que mejorar y que esa observación puede hacer que el proyecto funcione mucho mejor.

Porque diseñar no es solamente hacer que algo se vea lindo. Es probar, equivocarse, volver atrás, borrar, cambiar, discutir, justificar decisiones… y, de vez en cuando, descubrir que esa idea que tanto defendías no era la mejor después de todo.

La entrega final — aplausos en el aula

Al final de la cursada pasa algo que siempre sorprende: comparás la primera versión con la entrega final y parecen proyectos distintos. En el medio hubo cambios, dudas, café, exportaciones eternas, archivos llamados «FINAL.pdf», «FINAL2.pdf», «FINAL_AHORA_SI.pdf» y, por supuesto, el inolvidable «FINAL_DEFINITIVO_POSTA.pdf».

Y aunque en el momento cada corrección parezca un pequeño drama, con el tiempo entendés que probablemente fueron esas devoluciones las que hicieron que el trabajo terminara siendo mucho mejor.

Porque en diseño hay algo que todos aprendemos tarde o temprano: el proyecto nunca cambia tanto como cambia la forma en la que aprendemos a mirarlo.

Crónica por

Bianca O. Pasquali

Directora Creativa · Behind the Brand

VidaDeDiseñadorCorreccionesProcesoCreativo

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003 · Bajo la lupa · Diseño · Vida Universitaria

Una noche de entrega:
entre mates, café y promesas
que nunca se cumplen

Crónica de una experiencia que cualquier estudiante de diseño gráfico conoce demasiado bien.

DiseñoVida de EstudianteCrónicaTrabajo en Equipo
Diseño2026·7 min de lectura·Por Behind the Brand

Crónica por

Camila A. Bonanno

Sección

Bajo la lupa

Año

2026

Noche de entrega — mesa de trabajo

Crónica · Behind the Brand

Contenido

Sobre la crónica

Una crónica documental sobre una noche de entrega universitaria, narrada en tiempo real.

Contexto

Vida universitaria · Diseño gráfico · Trabajo grupal

Crónica de una experiencia que cualquier estudiante de diseño gráfico conoce demasiado bien.

Son las nueve de la noche y el reloj acaba de recordarme algo que vengo ignorando hace cuatro semanas: mañana hay entrega.

El trabajo no apareció de la nada. La profesora lo explicó con tiempo. Mucho tiempo. Cuatro semanas, para ser exactas. Cuatro semanas que parecían eternas cuando anoté la fecha en la agenda y que ahora se sienten como si hubieran pasado en un abrir y cerrar de ojos.

La escena tampoco es nueva.

La computadora abierta sobre la mesa, Pinterest lleno de referencias que debería haber visto hace días y un archivo de Illustrator que todavía tiene más problemas que soluciones.

Las tres computadoras trabajando — la mesa de una noche de entrega

Mientras acomodo por quinta vez los mismos elementos en pantalla, digo la frase que uso cada vez que llego a esta situación:

—¿Qué es la vida sin un poco de adrenalina?

Desde la otra punta de la mesa llega la respuesta.

—Una vida donde dormís ocho horas.

Nos reímos. Duramos riéndonos exactamente cinco segundos, después cada una vuelve a mirar su pantalla.

No estoy sola. En casa están mis dos amigas, compañeras de facultad, compañeras de trabajos grupales y compañeras oficiales de las entregas de último momento. Durante un mes entero hablamos de este proyecto. Compartimos referencias, nos mandamos capturas, analizamos ideas y repetimos varias veces que esta vez sí íbamos a arrancar con tiempo.

Ninguna lo hizo.

A las diez de la noche todavía seguimos en una etapa peligrosa: creemos que llegamos.

Una prepara mates. Otra revisa si queda algo para comer. Yo intento convencerme de que todavía no es necesario entrar en pánico. Todavía.

La tranquilidad dura poco.

Cerca de la medianoche empiezan a aparecer los primeros síntomas de una entrega real. Illustrator deja de funcionar. Una composición que parecía perfecta ahora se ve horrible. Un archivo desaparece. Alguien descubre que estuvo trabajando más de una hora sobre una versión vieja.

Ahí cambia todo.

Illustrator abierto, el mate y el escritorio de trabajo

Los mates ya no alcanzan, aparece el café. Después otro. Y después otro más. En algún momento perdemos la cuenta.

La conversación también empieza a volverse rara.

Podemos pasar quince minutos discutiendo si una foto está mejor tres píxeles más a la izquierda o tres píxeles más a la derecha. Debatimos colores como si estuviéramos resolviendo un problema diplomático internacional. Nos repetimos que todavía queda tiempo.

No queda tiempo.

La una de la mañana llega acompañada por una mezcla extraña de estrés, sueño, ansiedad y risas.

Porque aunque estemos complicadas, hay algo divertido en compartir el desastre.

Entre corrección y corrección aparecen historias de otras materias, entregas salvadas de milagro y trabajos que sobrevivieron gracias a una exportación hecha dos minutos antes del cierre.

Algunas anécdotas nos hacen reír. Otras nos hacen preocuparnos un poco.

—¿Se acuerdan cuando mandamos el PDF equivocado?

Nadie responde. No hace falta.

A las tres de la mañana el departamento ya parece una mezcla entre estudio de diseño, cafetería y refugio de emergencia. Hay apuntes abiertos, paquetes de galletitas, tazas vacías, cables por todos lados y un desorden que a esa altura ya forma parte del paisaje.

Cada tanto alguna suspira.

Otra se queja.

—Tengo sueño, me quiero ir a dormir.

La tercera mira la pantalla en silencio intentando entender por qué algo sigue sin funcionar.

Sin embargo, pasa algo curioso.

A medida que avanza la madrugada, el trabajo empieza a acomodarse. Las decisiones que parecían imposibles encuentran una solución. Los archivos empiezan a ordenarse. Las piezas comienzan a encajar.

Por primera vez en toda la noche aparece una sensación parecida al optimismo, pero todavía falta. Sin embargo ya podemos imaginar el resultado final.

A las cinco de la mañana la adrenalina empieza a perder contra el sueño. Los ojos pesan, cuesta concentrarse y cualquier decisión parece requerir un esfuerzo enorme, pero ninguna afloja. Después de todo, llegamos demasiado lejos para abandonar ahora.

Las últimas exportaciones salen cuando empieza a amanecer. Por la ventana entra la primera luz del día. Sobre la mesa quedan los restos de una noche de mates, café y decisiones tomadas al borde del colapso creativo. El proyecto está terminado. O, al menos, lo suficientemente terminado como para entregarlo.

Horas más tarde caminamos hacia la facultad con sueño acumulado, un café en la mano y esa sensación difícil de explicar que aparece después de cada entrega. Alivio, cansancio, orgullo, un poco de todo.

Como siempre, prometemos que para el próximo trabajo vamos a organizarnos mejor. Que vamos a empezar antes. Que no vamos a volver a pasar por esto. Y aunque sabemos perfectamente que estamos mintiendo, durante unos segundos logramos creerlo.

Porque si hay algo que caracteriza a los estudiantes de diseño, además de la creatividad, es la increíble capacidad de pensar que esta vez sí va a ser diferente.

Crónica por

Camila A. Bonanno

Directora de Redacción · Behind the Brand

NocheDeEntregaVidaUniversitariaDiseñoGráfico

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004 · Bajo la lupa · Salida Laboral · Estudio de Diseño

Una mañana dentro de
un estudio de diseño

Lo que aprendí detrás de las marcas

Del aula al mundo profesional.

Salida LaboralEstudio de DiseñoCrónicaMundo Profesional
Salida Laboral2026·7 min de lectura·Por Behind the Brand

Crónica por

Ariadna Bertonati

Sección

Bajo la lupa

Año

2026

Exterior del estudio de diseño

Crónica · Behind the Brand

Contenido

Sobre la crónica

Una mirada al mundo profesional del diseño, contada desde la primera visita a un estudio real.

Contexto

Salida laboral · Estudio de diseño · Vida profesional

Del aula al mundo profesional.

Son las nueve de la mañana cuando cruzo la puerta del estudio. Después de años viendo proyectos terminados en redes sociales, identidades visuales impecables y marcas que parecen surgir de la nada, finalmente voy a conocer qué ocurre detrás de escena.

Exterior del estudio — persona ingresando al estudio de diseño

Lo primero que me sorprende es el silencio. O, mejor dicho, el tipo de silencio. No es un lugar quieto. Hay conversaciones en voz baja, teclados que no dejan de sonar, reuniones improvisadas alrededor de una pantalla y personas que entran y salen con una taza de café en la mano. Todo sucede al mismo tiempo.

Plano general del estudio con varias personas trabajando

Durante la carrera solemos imaginar los estudios de diseño como espacios donde alguien pasa horas dibujando logotipos o eligiendo colores. Sin embargo, bastan apenas unos minutos dentro del estudio para entender que la realidad es bastante más compleja.

Mientras recorro el lugar, observo varias pantallas abiertas con proyectos distintos. En una mesa se discute una propuesta de identidad visual. En otra, dos diseñadores revisan correcciones enviadas por un cliente. Más allá, alguien prepara una presentación para una reunión programada para la tarde.

Trabajo colaborativo — cuatro diseñadores analizando una pantalla

La sensación es clara: aquí nadie trabaja solo.

Uno de los integrantes del equipo me explica que cada proyecto atraviesa distintas etapas antes de convertirse en una marca terminada. Investigación, estrategia, análisis de la competencia, reuniones con clientes, desarrollo conceptual y, recién después, diseño visual.

Investigación — moodboards, notas, tipografías y materiales de trabajo

«Muchas veces la gente piensa que empezamos diseñando. En realidad, empezamos preguntando», comenta mientras me muestra algunos documentos de investigación.

La frase queda dando vueltas en mi cabeza durante buena parte de la mañana.

Proceso creativo — pantallas con bocetos, wireframes y desarrollo de identidad

A medida que pasan las horas, descubro que el diseño ocupa solo una parte del proceso. También hay presupuestos, cronogramas, reuniones, correcciones y toma de decisiones constantes. Detrás de cada identidad visual existe una estructura de trabajo que rara vez aparece cuando vemos el resultado final publicado en una red social.

Correcciones — dos diseñadores revisando una computadora

Cerca del mediodía presencio una revisión interna de un proyecto. Varias personas observan la misma propuesta y comienzan a intercambiar opiniones. Ninguna crítica parece personal. Al contrario: cada comentario busca mejorar el resultado.

Revisión interna — equipo completo observando una presentación

En ese momento recuerdo la cantidad de veces que, como estudiante, trabajé sola frente a una computadora intentando resolver un proyecto. Ver cómo las decisiones pasan por diferentes miradas me hace entender la importancia del trabajo colaborativo dentro de la profesión.

Detalle del trabajo diario — manos, mouse, teclado, cuaderno y café

Otra idea aparece repetidamente durante la visita: la creatividad no surge por generación espontánea. Detrás de cada solución hay horas de búsqueda, pruebas descartadas, errores y ajustes.

El famoso momento de inspiración existe, pero rara vez llega solo.

Cuando la mañana termina y me preparo para irme, me doy cuenta de que la imagen que tenía de un estudio de diseño cambió por completo. Ya no lo veo únicamente como un espacio donde se crean marcas, sino como un lugar donde se investigan problemas, se construyen estrategias y se toman decisiones que luego terminan materializándose en piezas visuales.

Cierre de la visita — saliendo del estudio con luz cálida

La visita no solo me permitió conocer una posible salida laboral. También me ayudó a entender algo que muchas veces olvidamos durante la carrera: detrás de cada marca que admiramos hay mucho más que una buena idea. Hay un proceso. Y quizás sea precisamente ese proceso lo que vuelve tan interesante al diseño.

Detrás de cada marca que admiramos hay mucho más que una buena idea. Hay un proceso.

Crónica por

Ariadna Bertonati

Community Manager · Behind the Brand

SalidaLaboralEstudioDeDiseñoVidaProfesional

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005 · Bajo la lupa · Entrevista · Salida Laboral

Del aula al
mundo laboral

Entrevista a Julieta Rodríguez, diseñadora gráfica

Una conversación con Julieta Rodríguez sobre el paso de la facultad al ejercicio profesional, los desafíos del primer trabajo y las oportunidades que ofrece el diseño gráfico.

EntrevistaSalida LaboralMundo ProfesionalDiseño Gráfico
Entrevista2026·12 min de lectura·Por Behind the Brand

Entrevista por

Ariadna Bertonati

Sección

Bajo la lupa

Año

2026

[Imagen de portada]

Entrevistada

Julieta
Rodríguez

Diseñadora gráfica
+ 15 años de trayectoria

Entrevista · Behind the Brand

Contenido

Entrevistada

Julieta Rodríguez

Diseñadora gráfica
Growth marketing · Redes sociales

Contexto

Salida laboral · Vida profesional · Rosario

Del aula al mundo laboral

Entrevista a Julieta Rodríguez, diseñadora gráfica

Entrevista y redacción: Ariadna Bertonati

Los últimos años de la carrera

Pregunta 1

Si tuvieras que describir tus últimos años de facultad, ¿cómo fueron? ¿Los viviste con emoción, estrés, incertidumbre… un poco de todo?

Los últimos años de la facultad, sobre todo el último, los viví con mucha emoción por recibirme, pero también con el estrés de llegar a las entregas y rendir los finales. Creo que Diseño Gráfico es una carrera que, mientras la estudiás, ya te permite hacer algunos trabajos e ir ingresando de a poco al mundo laboral. Entonces, cuando terminás, llegás con cierta experiencia encima.

Pregunta 2

¿Hay algún proyecto o materia que hoy mires para atrás y digas: «Acá hice un clic»? Como si hubieras pensado: «Esto quiero hacer toda mi vida».

La verdad es que no. Creo que lo que se enseña en la carrera no llega ni a un cuarto de todo lo que abarca el mundo laboral del diseño gráfico. Dar clases, trabajar en DTP o vivir del diseño para redes sociales son áreas que muchos ni siquiera saben que existen.

La facultad te da herramientas, pero después cada uno tiene que construir su propio camino. Siempre digo que el diseñador curioso va a estar un paso adelante del que se queda únicamente con lo aprendido durante la carrera.

Pregunta 3

¿En ese momento ya tenías claro a qué te querías dedicar o lo fuiste descubriendo sobre la marcha?

Cuando terminé la carrera empezaba el boom de las redes sociales, allá por 2014. Vi que era un terreno poco explorado por los diseñadores y que empezaba a cobrar mucha importancia. En ese momento las marcas estaban enfocadas en Facebook y comenzaban a mirar con interés Instagram.

Decidí especializarme, hice un curso de Community Manager para entender cómo funcionaban las plataformas y empecé a diseñar para distintas cuentas. Hoy me dedico al growth marketing aplicado al diseño gráfico para optimizar redes sociales, así que podría decir que encontré mi nicho bastante rápido.

Eso no significa que no haya hecho de todo: di clases de Artes Visuales, de Dibujo en nivel inicial, de Historia del Arte en secundaria, trabajé en agencias, empresas de DTP y con clientes de todos los rubros, grandes y chicos.

Pregunta 4

Si pudieras volver a hablar con tu yo de quinto año, ¿qué consejo le darías?

Le diría que siga haciendo caso a su instinto porque va por buen camino.

Quizás la gran deuda pendiente fue el inglés. Saber hablarlo de forma fluida me habría permitido trabajar con muchas empresas internacionales y perdí oportunidades muy interesantes por eso.

Ese sería mi consejo, tanto para mi yo del pasado como para quien lea esta entrevista: aprender inglés abre muchísimas puertas en nuestra profesión, desde trabajos remotos hasta sueldos en dólares.

El salto al mundo laboral

Pregunta 5

¿Cómo apareció tu primer trabajo o proyecto? ¿Lo saliste a buscar o llegó de alguna forma inesperada?

Mi primer trabajo fue algo familiar: en primer año hice unos imanes para el cumpleaños de mi primo.

Después, ya en tercer año, la gente de mi entorno empezó a enterarse de que estudiaba Diseño Gráfico y así aparecieron dos trabajos muy importantes para mí. Por un lado, hice campañas políticas para pueblos de la zona, que me permitieron ganar un buen dinero. Por otro, entré a trabajar de manera interna en una empresa mayorista de productos de repostería. Ese trabajo fue clave porque aprendí muchísimo.

Pregunta 6

¿Qué fue lo que más te sorprendió cuando empezaste a trabajar y dijiste: «Esto en la facultad no me lo contaron»?

Todo (risas).

La carrera te da un panorama general y muchas herramientas, pero la realidad aparece cuando te sentas frente a un cliente o entrás a trabajar en una empresa. Ahí entendés que no se trata solamente de diseñar un logo o una identidad visual, sino de escuchar, interpretar necesidades, negociar, llegar a acuerdos y transformar una idea en algo que realmente funcione.

Pregunta 7

¿Hubo algún momento en el que dudaste de vos o sentiste el famoso «¿Qué hago acá?»?

La verdad es que no. Nunca me pasó y, después de más de quince años trabajando como diseñadora, sigo eligiendo esta profesión y disfrutándola todos los días.

Pregunta 8

Mirando para atrás, ¿qué fue lo más difícil de dar ese primer paso?

Lo más difícil fue la primera vez que me quedé sin trabajo y tuve que salir a buscar uno nuevo.

Ahí entendí que tener un portfolio actualizado es fundamental. El currículum termina siendo casi simbólico; lo que realmente hace que te contraten es lo que sos capaz de mostrar.

Me di cuenta de que había dejado el portfolio para después y, cuando realmente lo necesité, tuve que dedicar varios días a armarlo. Mi consejo es empezar desde el primer momento y mantenerlo siempre actualizado. Nunca sabés cuándo lo vas a necesitar.

Los primeros años como diseñadora

Pregunta 9

¿Cómo fueron esos primeros meses después de recibirte? ¿Sentías que ya eras diseñadora o todavía estabas encontrando tu lugar?

La verdad es que fueron meses muy lindos. Estuvieron muy ligados al crecimiento de las redes sociales, así que fue entretenido aprender algo completamente nuevo y experimentar.

Siento que llegué en el momento justo y eso incluso me permitió terminar dando talleres y capacitaciones sobre el tema.

Me sentí diseñadora desde el primer día. Ver tus trabajos en marcas, publicidades, envases o distintos espacios es una sensación muy gratificante.

Pregunta 10

¿Hay algún proyecto de esos primeros años que recuerdes con mucho cariño o que te haya enseñado un montón?

Sí. Me contrataron para trabajar con una cadena de restaurantes de Rosario.

El responsable de marketing necesitaba una diseñadora para acompañar el crecimiento de varios bares y terminé formando parte del nacimiento de la agencia. Le tengo un cariño enorme porque crecimos prácticamente a la par y, hasta el día de hoy, sigue funcionando.

Como pasa en muchas agencias, los pagos no siempre acompañan el esfuerzo, sobre todo cuando formás parte del comienzo y terminás haciendo mucho más que diseñar. Después de cuatro años sentí que había llegado a un techo y decidí dar un paso al costado.

Pregunta 11

¿Cuál fue el error del que más aprendiste al empezar a trabajar?

Decir que sí a todo.

Cuando recién empezás aceptás cualquier trabajo y cualquier presupuesto. Muchas veces la gente no conoce el valor real del trabajo de un diseñador y termina pagando menos de lo que corresponde.

Me hubiera gustado aprender antes a poner límites y decir que no cuando sentía que estaban desvalorizando mi trabajo.

Pregunta 12

¿En qué momento sentiste que empezabas a encontrar tu propia forma de diseñar o de trabajar?

Apenas terminé la carrera sentí que ya tenía un rumbo bastante claro.

Creo que fue porque aproveché una oportunidad que recién estaba apareciendo, como hoy puede ser la inteligencia artificial. Estoy convencida de que quienes sepan incorporar la IA al diseño van a tener una ventaja y van a poder ofrecer algo diferente al resto.

Para cerrar

Pregunta 13

Si hoy se sentara frente a vos alguien que está terminando la carrera y no sabe muy bien qué viene después, ¿qué le dirías?

Justamente hoy di una charla para estudiantes de Diseño Gráfico contando un poco mi recorrido.

El mensaje principal fue que no existe un único camino. La carrera no termina de la misma manera para todos.

Quien sea curioso y se anime a explorar todas las ramas que ofrece el diseño gráfico va a tener muchas más oportunidades para destacarse. La curiosidad es la clave: para seguir aprendiendo, para encontrar trabajo y para descubrir nuevos servicios que podemos ofrecer.

Pregunta 14

¿Hay algo que te hubiera gustado que alguien te contara antes de recibirte?

Sí. Me hubiera gustado que en la facultad enseñaran cómo es el primer contacto con un cliente.

Cómo encarar una reunión, qué preguntas hacer, cómo hablar de presupuestos o cómo presentar una propuesta. Me parece una de las grandes falencias de la formación y algo fundamental para salir al mundo laboral.

Pregunta 15

¿Qué consejo le darías a quien está armando su primer portfolio o buscando su primera oportunidad?

Que no haga lo mismo que hice yo y no lo deje para después (risas).

Aunque parezca tedioso, mantener el portfolio actualizado es una de las cosas más importantes. Es la puerta de entrada a cualquier trabajo.

Nuestro mejor currículum es lo que mostramos. Además, actualizarlo constantemente también sirve para ver cuánto crecimos profesionalmente con el paso del tiempo.

Siempre recomiendo dejar entre cinco y diez trabajos bien seleccionados.

Pregunta 16

Y, por último, ¿qué es lo que más disfrutás hoy de ser diseñadora?

El diseño me llevó a recorrer caminos que jamás imaginé.

Gracias al diseño terminé produciendo eventos y hoy tengo mi propia marca, donde también desarrollé toda la identidad visual, la comunicación y las redes sociales.

Disfruto muchísimo poder combinar distintas cosas que me apasionan. También valoro trabajar de manera freelance, manejar mis propios tiempos y, sobre todo, haber aprendido algo muy importante: decir que no cuando hace falta.

Entrevista y redacción por

Ariadna Bertonati

Community Manager · Behind the Brand

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Identidades minimalistas que funcionan

No es sobre usar poco. Es sobre elegir bien. Casos donde el minimalismo es una decisión estratégica.

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Branding

Branding

Marcas con personalidad joven

Proyectos que lograron sonar auténticos sin caer en estereotipos.

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Sistemas

Sistemas Visuales

Sistemas visuales flexibles

Las mejores marcas no son rígidas: son sistemas que se adaptan sin perder identidad.

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Packaging

Packaging

Packaging con personalidad visual

El envase como primer punto de contacto entre una marca y su consumidor.

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Editorial

Diseño Editorial

Diseño editorial aplicado a marcas

Cuando las marcas toman recursos del mundo editorial para construir identidad.

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Mapa de estudios creativos

Un recorrido por estudios, agencias y diseñadores de Rosario y otras localidades cercanas.

Forma EstudioRosario
BrandingIdentidad VisualEditorial

Estudio boutique enfocado en identidades con carácter. Trabajan con emprendimientos y marcas jóvenes con ganas de construir algo duradero.

Línea GráficaRosario
PackagingBrandingIlustración

Especializados en packaging y branding para productos de consumo. Combinan ilustración y diseño gráfico en cada proyecto.

Bloque CreativoSanta Fe
Diseño WebIdentidadUX

Agencia digital con foco en experiencia de usuario y diseño de interfaces. También desarrollan identidades para startups de la región.

Trazo SurRosario
BrandingSeñaléticaPrint

Estudio con fuerte base en diseño impreso y señalética. Trabajan proyectos de identidad para instituciones culturales y pymes.

Sección

Tendencias para
mirar con criterio

No se trata de copiar lo que está de moda, sino de entender por qué aparece, cómo se usa y cuándo puede funcionar.

Branding

Branding

Tendencias visuales en branding joven

Las marcas dirigidas a audiencias jóvenes están adoptando estéticas más crudas y honestas.

Tipografía

Tipografía

Tipografías con personalidad

Hay miles de fuentes disponibles. El problema no es encontrar una buena: es saber cuándo parar.

Color

Color

Paletas cromáticas que transmiten calma

El auge de los tonos terrosos, desaturados y orgánicos en el diseño contemporáneo.

Digital

Diseño Digital

El uso de texturas en marcas digitales

Las texturas volvieron para romper la frialdad de lo completamente digital.

Branding

Branding

Estéticas retro aplicadas al diseño actual

Nostalgia como recurso estratégico. Cómo las referencias del pasado construyen identidad.

Referencias

Referencias

Cómo usar referencias sin copiar

La línea entre inspirarse y copiar es más fina de lo que parece.

Tips para diseñadores en proceso

Consejos directos y aplicables para mejorar tu forma de diseñar, presentar proyectos y construir tu camino profesional.

Tips · Photoshop · Illustrator · Herramientas

Las 10 herramientas que todo diseñador
debería dominar en Photoshop e Illustrator

Una guía para entender qué hacen, cuándo utilizarlas y por qué pueden marcar la diferencia en tu trabajo.

PhotoshopIllustratorHerramientasTips
Tips2026·6 min de lectura·Por Behind the Brand

Guía por

Bianca O. Pasquali

Sección

Tips

Año

2026

¿Recién estás empezando?

No intentes aprender todas las herramientas a la vez.

Dominar estas diez te dará una base sólida para afrontar la mayoría de los proyectos académicos y profesionales.

Contenido

Programas

Adobe Photoshop
Adobe Illustrator

Nivel

Principiante · Intermedio

No intentes aprender todas las herramientas a la vez. Dominar estas diez te dará una base sólida para afrontar la mayoría de los proyectos académicos y profesionales.

01

Pluma (Pen Tool)

Programa: Photoshop e Illustrator

La herramienta Pluma es considerada por muchos diseñadores como una de las más importantes dentro del ecosistema de Adobe.

Atajo de teclado

P

¿Por qué aprenderla?

Porque ofrece un control absoluto sobre las líneas y curvas.

02

Selección Directa

Programa: Illustrator

Permite seleccionar y modificar puntos de ancla específicos dentro de una figura vectorial.

Atajo de teclado

A

¿Por qué aprenderla?

Porque permite corregir y perfeccionar formas vectoriales sin necesidad de reconstruirlas.

03

Constructor de Formas (Shape Builder)

Programa: Illustrator

Permite unir, dividir o eliminar partes de distintas figuras.

Atajo de teclado

Shift + M

¿Por qué aprenderlo?

Porque acelera enormemente la construcción de símbolos, iconos y logotipos.

04

Capas (Layers)

Programa: Photoshop e Illustrator

Las capas permiten organizar todos los elementos que forman parte de un proyecto.

Atajo de teclado del panel

F7

¿Por qué aprenderlas?

Porque una buena organización ahorra tiempo y evita errores durante el proceso de diseño.

05

Máscaras de Capa

Programa: Photoshop

Permiten ocultar partes de una imagen sin eliminarlas permanentemente.

Atajos más utilizados

— Crear máscara desde selección: botón de máscara en el panel Capas.
— Invertir máscara: Ctrl/Cmd + I.

¿Por qué aprenderlas?

Porque forman parte de un flujo de trabajo no destructivo.

06

Objetos Inteligentes (Smart Objects)

Programa: Photoshop

Permiten editar elementos manteniendo intacta la calidad del archivo original.

Atajo más utilizado

— Convertir en Objeto Inteligente: clic derecho → Convertir en objeto inteligente.
(No posee una tecla rápida predeterminada.)

¿Por qué aprenderlos?

Porque brindan flexibilidad y evitan la pérdida de calidad.

07

Herramientas de Transformación

Programa: Photoshop e Illustrator

Permiten escalar, rotar, deformar y modificar objetos.

Atajos de teclado

— Photoshop: Ctrl/Cmd + T.
— Illustrator: E (Transformación libre).

¿Por qué aprenderlas?

Porque aparecen constantemente en cualquier proyecto de diseño.

08

Herramienta Texto

Programa: Photoshop e Illustrator

Permite incorporar contenido tipográfico.

Atajo de teclado

T

¿Por qué aprenderla?

Porque la tipografía es una de las herramientas principales de comunicación visual.

09

Pincel Corrector y Tampón de Clonar

Programa: Photoshop

Permiten retocar fotografías y eliminar elementos no deseados.

Atajos de teclado

— Pincel Corrector: J.
— Tampón de Clonar: S.

¿Por qué aprenderlos?

Porque son herramientas fundamentales para la edición fotográfica profesional.

10

Buscatrazos (Pathfinder)

Programa: Illustrator

Permite combinar y modificar formas mediante operaciones matemáticas.

Atajo del panel

— No tiene una tecla rápida predeterminada.
— Se accede desde: Ventana > Buscatrazos.

¿Por qué aprenderlo?

Porque simplifica enormemente la creación de elementos vectoriales complejos.

Conclusión

Dominar Photoshop e Illustrator no significa conocer todas sus herramientas, sino comprender cuáles son las más útiles para resolver problemas reales de diseño. La Pluma, las capas, las máscaras y las herramientas de construcción de formas aparecen en la mayoría de los proyectos profesionales, por lo que aprender a utilizarlas correctamente puede marcar una gran diferencia en la calidad y eficiencia del trabajo.

Guía por

Bianca O. Pasquali

Directora Creativa · Behind the Brand

PhotoshopIllustratorHerramientas

Las 10 herramientas que todo diseñador debería dominar en Photoshop e Illustrator

Una guía completa para entender qué hacen, cuándo utilizarlas y por qué pueden marcar la diferencia en tu trabajo. Atajos, programas y razones para aprenderlas.

Ver guía completa →
01

Antes de diseñar, definí el problema en una frase

Ejemplo: «Esta marca necesita verse más profesional para vender a un público de mayor poder adquisitivo.» Eso te ayuda a no diseñar solo algo lindo, sino algo que tenga sentido.

02

No empieces por el logo

Primero definí:

  • Personalidad de marca
  • Público objetivo
  • Competencia
  • Paleta visual
  • Tono de comunicación
  • Referencias

Después recién empezá a diseñar el logo.

03

Elegí 3 palabras para guiar el diseño

Antes de diseñar, definí tres conceptos. Ejemplo para una marca de café: Cálida — artesanal — moderna. Cada decisión visual debería responder a esas palabras.

04

Diseñá primero en blanco y negro

Antes de elegir colores, probá si la marca funciona en blanco y negro. Si el logo, la composición o la jerarquía no funcionan sin color, probablemente el diseño todavía está flojo.

05

No uses más de 2 tipografías principales

Una para títulos y otra para textos suele alcanzar. Si necesitás más variedad, jugá con:

  • Peso
  • Tamaño
  • Mayúsculas
  • Interlineado
  • Espaciado
06

Justificá cada decisión visual

No digas: «Usé rosa porque queda lindo.»
Mejor: «Usé rosa suave para transmitir cercanía, delicadeza y una sensación más humana.»

07

No presentes solo el logo

Para que un proyecto se vea profesional, mostrá el sistema:

  • Logo + Paleta + Tipografías
  • Recursos gráficos
  • Aplicaciones y mockups
  • Redes y uso correcto
08

Si todo destaca, nada destaca

Elegí un protagonista por pieza. Puede ser un título, una imagen, un producto, un precio o un botón. El resto tiene que acompañar.

09

Probá el diseño en tamaño chico

Muchos logos se ven bien grandes, pero fallan en miniatura. Probalo en:

  • Foto de perfil de Instagram
  • Favicon
  • Etiqueta chica
  • Tarjeta de presentación
10

Armá un moodboard dividido por categorías

No mezcles todo en una sola carpeta. Separalo así:

  • Color · Tipografías
  • Composición · Fotografía
  • Texturas · Packaging
  • Redes · Estilo general
11

Usá referencias, pero desarmalas

Cuando guardes una referencia, anotá qué te interesa: la paleta, la grilla, la tipografía, el uso del espacio, la fotografía, el tono, la composición. Así evitás copiar el diseño completo.

12

Mejorá la jerarquía antes que decorar

Antes de sumar texturas o efectos, revisá:

  • Qué se lee primero
  • Qué puede eliminarse
  • Qué necesita más aire
  • Qué tiene demasiado peso visual
13

Dejá descansar el diseño

Antes de entregarlo, cerrá el archivo y volvé a verlo después. Cuando volvés, vas a detectar más fácil textos mal alineados, márgenes raros, falta de contraste o elementos de más.

14

Mostrá el proceso, no solo el resultado

En portfolio o presentación, sumá brief, problema, moodboard, bocetos, decisiones visuales y aplicaciones finales. Eso demuestra criterio, no solo habilidad estética.

15

Hacé una prueba de coherencia

Poné todas las piezas juntas y preguntate: ¿Parece todo de la misma marca? ¿Los colores se repiten con criterio? ¿Hay piezas que parecen de otro proyecto?

Primeros pasos en el mundo del diseño

Una guía para estudiantes y recién recibidos que quieren conocer opciones laborales, preparar su portfolio y acercarse al mundo profesional.

Trabajar en estudio de diseño

Qué esperar, cómo es la dinámica, qué se valora y cómo conseguir tu primer puesto en un estudio creativo.

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Trabajar freelance

Cómo estructurar tu trabajo independiente, fijar precios, conseguir clientes y no morir en el intento.

Leer guía →

Diseño para redes

Una salida laboral en crecimiento constante. Qué habilidades necesitás y cómo posicionarte en este mercado.

Leer guía →

Branding e identidad visual

Especializarse en branding: qué implica, cómo se trabaja y qué camino seguir para desarrollar tu perfil.

Leer guía →

Portfolio y CV creativo

Tu portfolio es tu carta de presentación. Cómo construirlo, qué incluir y cómo mostrarlo según el contexto.

Leer guía →

Primeros clientes

Cómo conseguir tus primeros clientes reales, cómo presupuestar y cómo manejar la relación de trabajo.

Leer guía →

Sobre Behind the Brand

Un espacio de inspiración, análisis y acompañamiento para estudiantes y jóvenes profesionales de Diseño Gráfico.

Un espacio para mirar el diseño con más profundidad

Behind de Brand nace como un espacio de inspiración, análisis y acompañamiento para estudiantes y jóvenes profesionales de Diseño Gráfico.

El proyecto busca acercar el mundo profesional del diseño a quienes están en formación o dando sus primeros pasos laborales, mostrando lo que hay detrás de una marca: sus decisiones visuales, sus procesos, sus recursos gráficos y las ideas que construyen una identidad.

A través de reviews de proyectos, recorridos por estudios de diseño, tendencias, tips y contenidos sobre salida laboral, Behind de Brand propone mirar el diseño con más profundidad.

El equipo

Bianca O. PasqualiDirectora Creativa
Camila A. BonannoDirectora de Redacción
Ariadna BertonatiCommunity Manager
«No es solo inspiración. Es entender qué hay detrás.»

Para quién es

Estudiantes de Diseño Gráfico y jóvenes recibidos de entre 18 y 30 años que buscan inspiración, referencias reales y orientación para dar sus primeros pasos en el mundo profesional.

La idea detrás

Que cada diseñador que entre al sitio pueda encontrar una referencia, una idea, una herramienta o una mirada que lo ayude a seguir creando.

Contacto

¿Tenés un proyecto que querés que analicemos? ¿Sos parte de un estudio y querés aparecer en el mapa creativo?

hola@behindthebrand.com.ar
Behind the Brand

Blog de diseño gráfico · 2026

Descubrí lo que hay detrás de las marcas"No es solo inspiración."

Un espacio para estudiantes y jóvenes diseñadores que buscan inspiración, referencias reales y una mirada cercana al mundo profesional del branding.

McDonald's FIFA 2026 Panini
001 · Bajo la lupaBranding · Publicidad

McDonald's y Mostaza rumbo al Mundial 2026

Dos formas distintas de jugar el partido de la publicidad.

Leer análisis →
002Tips

Portfolio desde cero sin clientes

Recursos · Camila A. Bonanno

BrandingIdentidad VisualRosarioDiseño GráficoTendenciasTipsSalida LaboralPackagingEstudios CreativosBrandingIdentidad VisualRosarioDiseño GráficoTendenciasTipsSalida LaboralPackagingEstudios Creativos

Secciónes

Explorá el archivo

01

Bajo la lupa

Reviews y análisis de identidades visuales, brandings y sistemas gráficos.

02

Estudios creativos

Un recorrido por estudios de diseño de Rosario y alrededores.

03

Tendencias

Lenguajes visuales, estilos y recursos que marcan el diseño actual.

04

Tips

Herramientas para diseñar, presentar y ordenar procesos creativos.

05

Salida laboral

Orientación para acercarte al mundo profesional del diseño.

Análisis

Zoom in a proyectos reales

Analizamos marcas, identidades y piezas desde su estética, concepto y funcionamiento.

Entrevista

Del aula al mundo laboral

Una conversación con Julieta Rodríguez sobre el paso de la facultad al ejercicio profesional, los desafíos del primer trabajo y las oportunidades que ofrece el diseño gráfico.

Leer entrevista →
Salida Laboral

Una mañana dentro de un estudio de diseño

Lo que aprendí detrás de las marcas. Del aula al mundo profesional.

Leer crónica →
Diseño

Una noche de entrega: entre mates, café y promesas que nunca se cumplen

Crónica de una experiencia que cualquier estudiante de diseño gráfico conoce demasiado bien.

Leer crónica →
Diseño

Cuando una corrección cambia todo

En diseño, una devolución puede cambiar por completo un proyecto. Una crónica sobre las correcciones, el aprendizaje y todo lo que sucede antes de una entrega.

Leer crónica →
Branding · Editorial

Brandings con estética editorial

Cuando el diseño gráfico toma prestado el lenguaje de la revista: composición, jerarquía y carácter tipográfico.

Leer análisis →
Identidad

Identidades minimalistas que funcionan

Menos elementos, más intención. Cómo construir una marca poderosa con los recursos justos.

Leer análisis →
Sistemas

Marcas jóvenes con sistemas flexibles

Identidades diseñadas para adaptarse, crecer y sobrevivir a los cambios de plataforma.

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Estudios creativos

Quiénes están diseñando cerca tuyo

Rosario y sus alrededores tienen una escena creativa en movimiento.

Forma Estudio
Branding · Identidad Visual
Rosario
Línea Gráfica
Packaging · Ilustración
Rosario
Bloque Creativo
Diseño Web · Identidad
Santa Fe
Trazo Sur
Branding · Print
Rosario

Bloqueo creativo

Cuando aparece el bloqueo,
cambiá la forma de mirar.

Entrá, explorá, guardá referencias y volvé a mirar. A veces una idea aparece cuando entendés cómo resolvieron otros diseñadores.

Por dónde empezar

  • Antes de diseñar, definí el problema
  • No empieces por el logo
  • Cómo usar referencias sin copiar
  • Si todo destaca, nada destaca
  • Cómo presentar una identidad visual como profesional

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Proyectos, tendencias y recursos para diseñadores jóvenes.

Sección

Bajo la lupa

Branding, identidad visual y diseño gráfico analizados desde su construcción visual, conceptual y estratégica.

001 · Bajo la lupa · Branding · Publicidad

McDonald's y Mostaza
rumbo al Mundial 2026

Dos formas distintas de jugar el partido de la publicidad

Mientras una apuesta por el alcance global del fútbol, la otra busca ganar desde la cercanía con el público argentino.

BrandingPublicidadIdentidad VisualEstrategiaMundial 2026
BrandingJunio 2026·8 min de lectura·Por Behind the Brand

Análisis por

Camila A. Bonanno

Sección

Bajo la lupa

Año

2026

Contenido

Marcas analizadas

McDonald's
Mostaza

Contexto

Copa Mundial FIFA 2026 · Argentina · Campañas locales

"El Mundial no es solo un torneo deportivo. Es el escenario más disputado del mundo del marketing."

01

El Mundial como
escenario de marca

A medida que se acerca la Copa Mundial de la FIFA 2026, las marcas comienzan a disputar un partido que se juega fuera de la cancha: el de la atención de los consumidores. Dentro del rubro gastronómico, la competencia entre McDonald's y Mostaza vuelve a convertirse en un caso interesante para analizar desde el diseño, el branding y la comunicación estratégica.

02

Dos marcas,
dos estrategias

Aunque ambas empresas compiten dentro de la misma categoría, sus estrategias para vincularse con el Mundial son muy diferentes. Mientras McDonald's aprovecha su relación histórica con la FIFA y desarrolla campañas de alcance internacional, Mostaza suele construir una comunicación más cercana al contexto local y a la cultura argentina.

03

La jugada de
McDonald's

La propuesta de McDonald's para el Mundial 2026 se apoya en una campaña protagonizada por tres figuras de la Selección Argentina: Alexis Mac Allister, Julián Álvarez y Enzo Fernández. La marca lanzó una línea de hamburguesas inspiradas en los jugadores, integrando producto, publicidad y fútbol dentro de una misma experiencia de marca.

Según informó La Nación, la campaña busca «sumarse a la previa del Mundial con tres nuevas hamburguesas exclusivas desarrolladas junto a figuras clave de la Selección Argentina».

04

Mantener la identidad
sin cambiar la identidad

Desde una mirada de diseño, resulta interesante observar cómo la campaña mantiene intactos los principales activos visuales de McDonald's. El rojo y amarillo corporativos, la presencia del logotipo y la estética global de la marca continúan siendo protagonistas, mientras que los futbolistas funcionan como un puente emocional entre la empresa y los consumidores. En lugar de modificar su identidad, la marca incorpora elementos culturales dentro de un sistema visual ya consolidado.

Según el medio especializado Merca2.0, la campaña desarrollada por TBWA Buenos Aires «convierte un insight cultural en producto» al utilizar los apellidos de los jugadores como parte de la propuesta comercial. Esta decisión demuestra cómo una idea creativa puede trasladarse desde la comunicación hacia el propio producto, generando una experiencia más integrada.

05

Sistema visual activo

Lo visual que funciona

01

Paleta corporativa

Rojo y amarillo permanecen intactos como ancla visual de reconocimiento global.

02

Logo como ancla

Las Golden Arches conviven con íconos del Mundial sin perder protagonismo.

03

Emoción como capa

Los futbolistas operan como extensión cultural, no como reemplazo de la marca.

06

La respuesta
de Mostaza

Mostaza, por otro lado, enfrenta el Mundial desde una posición diferente. Al no ser patrocinador oficial de la FIFA ni contar con la estructura global de McDonald's, su fortaleza suele encontrarse en la construcción de mensajes más vinculados a la identidad argentina.

07

Cercanía, humor
y cultura local

Históricamente, la marca ha trabajado una comunicación basada en el humor, la cercanía y el lenguaje cotidiano, elementos que le permiten competir desde un territorio distinto.

08

El producto
también comunica

Lo interesante es que esta diferencia no representa necesariamente una desventaja. Joan Costa sostiene que «la identidad visual es la expresión visible de la identidad de una organización».

Desde esta perspectiva, ambas marcas refuerzan aquello que las hace reconocibles: McDonald's se presenta como una marca global asociada a los grandes eventos internacionales, mientras que Mostaza busca consolidarse como una marca cercana al consumidor argentino.

09

Construyendo
una identidad propia

La competencia entre ambas compañías también permite reflexionar sobre el papel del diseño dentro de las estrategias de marketing contemporáneas. Ya no alcanza con diseñar una pieza visual atractiva; las marcas necesitan construir sistemas completos de comunicación capaces de adaptarse a diferentes plataformas, contextos y conversaciones culturales.

10

Más allá
de la publicidad

Las redes sociales potencian todavía más esta dinámica. Hoy las campañas mundialistas no viven únicamente en televisión o vía pública. Se expanden a través de videos cortos, memes, publicaciones interactivas y contenido generado por los propios usuarios. En este escenario, la velocidad de reacción y la capacidad para sumarse a conversaciones relevantes resultan tan importantes como la calidad gráfica de una campaña.

Desde una mirada crítica, también aparecen algunas preguntas interesantes. ¿Las marcas participan genuinamente de la cultura futbolera o simplemente utilizan su popularidad para vender más productos? Probablemente la respuesta se encuentre en algún punto intermedio. Lo cierto es que el Mundial sigue siendo uno de los momentos culturales más importantes del planeta y las marcas saben que estar presentes en esa conversación puede fortalecer significativamente su posicionamiento.

Reflexión final

Más allá de quién gane esta competencia comercial, el caso demuestra cómo dos empresas pueden abordar un mismo evento desde estrategias completamente distintas.

McDonald's apuesta por el alcance global, las figuras internacionales y la asociación oficial con el torneo. Mostaza compite desde la cercanía cultural, el lenguaje local y la identificación con el público argentino.

Y justamente allí radica el interés de este análisis:

"En branding no siempre gana quien tiene más recursos, sino quien logra ocupar un lugar más relevante en la mente de las personas."

Campañas analizadas

Videos
McDonald's · Campaña Mundial 2026

McDonald's · Campaña Mundial 2026

Mostaza · Campaña Mundial

Mostaza · Campaña Mundial

Mostaza · Campaña parte 2

Mostaza · Campaña parte 2

Sobre este análisis

Las piezas audiovisuales son parte central del sistema de comunicación de ambas marcas. Analizarlas permite entender cómo cada empresa construye su narrativa visual y emocional en el contexto del Mundial.

Análisis por

Camila A. Bonanno

Directora de Redacción · Behind the Brand

BrandingArgentinaMundial2026IdentidadVisual

Más análisis

Próximamente →

002 · Bajo la lupa · Diseño · Vida Universitaria

Cuando una corrección
cambia todo

(y vos pensabas que ya habías terminado)

Una crónica sobre las correcciones, el aprendizaje y todo lo que sucede antes de una entrega.

DiseñoVida de EstudianteProceso CreativoCorrecciones
Diseño2026·6 min de lectura·Por Behind the Brand

Crónica por

Bianca O. Pasquali

Sección

Bajo la lupa

Año

2026

Entrega final — aplausos en el aula de diseño
Noches diseñando

Crónica · Behind the Brand

Contenido

Sobre la crónica

Una mirada íntima al proceso de diseño universitario, desde la corrección hasta la entrega final.

Contexto

Proceso creativo · Universidad · Diseño gráfico

"Todo estudiante de diseño conoce esa frase que puede destruir horas de trabajo en menos de diez segundos."

Todo estudiante de diseño conoce esa frase que puede destruir horas de trabajo en menos de diez segundos: «Está bueno… pero yo probaría otra cosa.»

Hay una mentira que todos nos decimos alguna vez durante la carrera: «Listo, terminé.»

El problema es que esa frase casi siempre se dice antes de una corrección. Y cualquiera que haya cursado diseño sabe que un proyecto nunca está realmente terminado hasta que el profesor dice: «Bueno, ahora sí.»

Noches diseñando — proceso creativo nocturno

Llegás al aula después de haber pasado noches acomodando tipografías un píxel para la izquierda, cambiando colores que nadie más nota y buscando esa referencia perfecta que jurabas haber visto en Pinterest pero nunca más encontraste. Abrís el archivo con cierta confianza y esperás la devolución.

El profesor mira la pantalla unos segundos. Hace silencio. Mucho silencio.

La devolución del profesor

Después señala un rincón del diseño que vos ni recordabas que existía y dice:

—¿Y si probamos otra composición?

En ese instante, sentís cómo las cinco horas que pasaste alineando elementos pasan frente a tus ojos.

Lo más increíble es que, al principio, uno intenta defender cada decisión como si estuviera presentando una tesis doctoral. «Lo hice así porque transmite dinamismo», «la diagonal genera tensión», «el blanco respira». Cinco minutos después ya estás moviendo todo de lugar.

Con el tiempo entendés que las correcciones no son una batalla para ver quién tiene razón. Son parte del proceso. Y, aunque duela admitirlo, muchas veces el profesor tenía razón.

Hay algo casi mágico en volver a mirar un proyecto después de una devolución. De repente ves detalles que antes parecían invisibles. Esa tipografía que no terminaba de convencer. Ese color que competía con todo. Ese elemento que estaba ahí «porque quedaba lindo», pero que no aportaba absolutamente nada.

El proceso creativo — moodboard y bocetos

También aprendés otra gran lección de la carrera: nunca le tengas demasiado cariño a la primera versión de un diseño. Si algo caracteriza a los proyectos universitarios es que cambian. Mucho. A veces cambia un color. A veces cambia el concepto entero. Y otras veces terminás haciendo algo completamente distinto de lo que imaginabas cuando abriste Illustrator por primera vez.

Lo curioso es que, después de varias cursadas, las correcciones dejan de dar miedo. Incluso empezás a esperarlas. Sabés que probablemente haya algo que mejorar y que esa observación puede hacer que el proyecto funcione mucho mejor.

Porque diseñar no es solamente hacer que algo se vea lindo. Es probar, equivocarse, volver atrás, borrar, cambiar, discutir, justificar decisiones… y, de vez en cuando, descubrir que esa idea que tanto defendías no era la mejor después de todo.

La entrega final — aplausos en el aula

Al final de la cursada pasa algo que siempre sorprende: comparás la primera versión con la entrega final y parecen proyectos distintos. En el medio hubo cambios, dudas, café, exportaciones eternas, archivos llamados «FINAL.pdf», «FINAL2.pdf», «FINAL_AHORA_SI.pdf» y, por supuesto, el inolvidable «FINAL_DEFINITIVO_POSTA.pdf».

Y aunque en el momento cada corrección parezca un pequeño drama, con el tiempo entendés que probablemente fueron esas devoluciones las que hicieron que el trabajo terminara siendo mucho mejor.

Porque en diseño hay algo que todos aprendemos tarde o temprano: el proyecto nunca cambia tanto como cambia la forma en la que aprendemos a mirarlo.

Crónica por

Bianca O. Pasquali

Directora Creativa · Behind the Brand

VidaDeDiseñadorCorreccionesProcesoCreativo

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003 · Bajo la lupa · Diseño · Vida Universitaria

Una noche de entrega:
entre mates, café y promesas
que nunca se cumplen

Crónica de una experiencia que cualquier estudiante de diseño gráfico conoce demasiado bien.

DiseñoVida de EstudianteCrónicaTrabajo en Equipo
Diseño2026·7 min de lectura·Por Behind the Brand

Crónica por

Camila A. Bonanno

Sección

Bajo la lupa

Año

2026

Noche de entrega — mesa de trabajo

Crónica · Behind the Brand

Contenido

Sobre la crónica

Una crónica documental sobre una noche de entrega universitaria, narrada en tiempo real.

Contexto

Vida universitaria · Diseño gráfico · Trabajo grupal

Crónica de una experiencia que cualquier estudiante de diseño gráfico conoce demasiado bien.

Son las nueve de la noche y el reloj acaba de recordarme algo que vengo ignorando hace cuatro semanas: mañana hay entrega.

El trabajo no apareció de la nada. La profesora lo explicó con tiempo. Mucho tiempo. Cuatro semanas, para ser exactas. Cuatro semanas que parecían eternas cuando anoté la fecha en la agenda y que ahora se sienten como si hubieran pasado en un abrir y cerrar de ojos.

La escena tampoco es nueva.

La computadora abierta sobre la mesa, Pinterest lleno de referencias que debería haber visto hace días y un archivo de Illustrator que todavía tiene más problemas que soluciones.

Las tres computadoras trabajando — la mesa de una noche de entrega

Mientras acomodo por quinta vez los mismos elementos en pantalla, digo la frase que uso cada vez que llego a esta situación:

—¿Qué es la vida sin un poco de adrenalina?

Desde la otra punta de la mesa llega la respuesta.

—Una vida donde dormís ocho horas.

Nos reímos. Duramos riéndonos exactamente cinco segundos, después cada una vuelve a mirar su pantalla.

No estoy sola. En casa están mis dos amigas, compañeras de facultad, compañeras de trabajos grupales y compañeras oficiales de las entregas de último momento. Durante un mes entero hablamos de este proyecto. Compartimos referencias, nos mandamos capturas, analizamos ideas y repetimos varias veces que esta vez sí íbamos a arrancar con tiempo.

Ninguna lo hizo.

A las diez de la noche todavía seguimos en una etapa peligrosa: creemos que llegamos.

Una prepara mates. Otra revisa si queda algo para comer. Yo intento convencerme de que todavía no es necesario entrar en pánico. Todavía.

La tranquilidad dura poco.

Cerca de la medianoche empiezan a aparecer los primeros síntomas de una entrega real. Illustrator deja de funcionar. Una composición que parecía perfecta ahora se ve horrible. Un archivo desaparece. Alguien descubre que estuvo trabajando más de una hora sobre una versión vieja.

Ahí cambia todo.

Illustrator abierto, el mate y el escritorio de trabajo

Los mates ya no alcanzan, aparece el café. Después otro. Y después otro más. En algún momento perdemos la cuenta.

La conversación también empieza a volverse rara.

Podemos pasar quince minutos discutiendo si una foto está mejor tres píxeles más a la izquierda o tres píxeles más a la derecha. Debatimos colores como si estuviéramos resolviendo un problema diplomático internacional. Nos repetimos que todavía queda tiempo.

No queda tiempo.

La una de la mañana llega acompañada por una mezcla extraña de estrés, sueño, ansiedad y risas.

Porque aunque estemos complicadas, hay algo divertido en compartir el desastre.

Entre corrección y corrección aparecen historias de otras materias, entregas salvadas de milagro y trabajos que sobrevivieron gracias a una exportación hecha dos minutos antes del cierre.

Algunas anécdotas nos hacen reír. Otras nos hacen preocuparnos un poco.

—¿Se acuerdan cuando mandamos el PDF equivocado?

Nadie responde. No hace falta.

A las tres de la mañana el departamento ya parece una mezcla entre estudio de diseño, cafetería y refugio de emergencia. Hay apuntes abiertos, paquetes de galletitas, tazas vacías, cables por todos lados y un desorden que a esa altura ya forma parte del paisaje.

Cada tanto alguna suspira.

Otra se queja.

—Tengo sueño, me quiero ir a dormir.

La tercera mira la pantalla en silencio intentando entender por qué algo sigue sin funcionar.

Sin embargo, pasa algo curioso.

A medida que avanza la madrugada, el trabajo empieza a acomodarse. Las decisiones que parecían imposibles encuentran una solución. Los archivos empiezan a ordenarse. Las piezas comienzan a encajar.

Por primera vez en toda la noche aparece una sensación parecida al optimismo, pero todavía falta. Sin embargo ya podemos imaginar el resultado final.

A las cinco de la mañana la adrenalina empieza a perder contra el sueño. Los ojos pesan, cuesta concentrarse y cualquier decisión parece requerir un esfuerzo enorme, pero ninguna afloja. Después de todo, llegamos demasiado lejos para abandonar ahora.

Las últimas exportaciones salen cuando empieza a amanecer. Por la ventana entra la primera luz del día. Sobre la mesa quedan los restos de una noche de mates, café y decisiones tomadas al borde del colapso creativo. El proyecto está terminado. O, al menos, lo suficientemente terminado como para entregarlo.

Horas más tarde caminamos hacia la facultad con sueño acumulado, un café en la mano y esa sensación difícil de explicar que aparece después de cada entrega. Alivio, cansancio, orgullo, un poco de todo.

Como siempre, prometemos que para el próximo trabajo vamos a organizarnos mejor. Que vamos a empezar antes. Que no vamos a volver a pasar por esto. Y aunque sabemos perfectamente que estamos mintiendo, durante unos segundos logramos creerlo.

Porque si hay algo que caracteriza a los estudiantes de diseño, además de la creatividad, es la increíble capacidad de pensar que esta vez sí va a ser diferente.

Crónica por

Camila A. Bonanno

Directora de Redacción · Behind the Brand

NocheDeEntregaVidaUniversitariaDiseñoGráfico

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004 · Bajo la lupa · Salida Laboral · Estudio de Diseño

Una mañana dentro de
un estudio de diseño

Lo que aprendí detrás de las marcas

Del aula al mundo profesional.

Salida LaboralEstudio de DiseñoCrónicaMundo Profesional
Salida Laboral2026·7 min de lectura·Por Behind the Brand

Crónica por

Ariadna Bertonati

Sección

Bajo la lupa

Año

2026

Exterior del estudio de diseño

Crónica · Behind the Brand

Contenido

Sobre la crónica

Una mirada al mundo profesional del diseño, contada desde la primera visita a un estudio real.

Contexto

Salida laboral · Estudio de diseño · Vida profesional

Del aula al mundo profesional.

Son las nueve de la mañana cuando cruzo la puerta del estudio. Después de años viendo proyectos terminados en redes sociales, identidades visuales impecables y marcas que parecen surgir de la nada, finalmente voy a conocer qué ocurre detrás de escena.

Exterior del estudio — persona ingresando al estudio de diseño

Lo primero que me sorprende es el silencio. O, mejor dicho, el tipo de silencio. No es un lugar quieto. Hay conversaciones en voz baja, teclados que no dejan de sonar, reuniones improvisadas alrededor de una pantalla y personas que entran y salen con una taza de café en la mano. Todo sucede al mismo tiempo.

Plano general del estudio con varias personas trabajando

Durante la carrera solemos imaginar los estudios de diseño como espacios donde alguien pasa horas dibujando logotipos o eligiendo colores. Sin embargo, bastan apenas unos minutos dentro del estudio para entender que la realidad es bastante más compleja.

Mientras recorro el lugar, observo varias pantallas abiertas con proyectos distintos. En una mesa se discute una propuesta de identidad visual. En otra, dos diseñadores revisan correcciones enviadas por un cliente. Más allá, alguien prepara una presentación para una reunión programada para la tarde.

Trabajo colaborativo — cuatro diseñadores analizando una pantalla

La sensación es clara: aquí nadie trabaja solo.

Uno de los integrantes del equipo me explica que cada proyecto atraviesa distintas etapas antes de convertirse en una marca terminada. Investigación, estrategia, análisis de la competencia, reuniones con clientes, desarrollo conceptual y, recién después, diseño visual.

Investigación — moodboards, notas, tipografías y materiales de trabajo

«Muchas veces la gente piensa que empezamos diseñando. En realidad, empezamos preguntando», comenta mientras me muestra algunos documentos de investigación.

La frase queda dando vueltas en mi cabeza durante buena parte de la mañana.

Proceso creativo — pantallas con bocetos, wireframes y desarrollo de identidad

A medida que pasan las horas, descubro que el diseño ocupa solo una parte del proceso. También hay presupuestos, cronogramas, reuniones, correcciones y toma de decisiones constantes. Detrás de cada identidad visual existe una estructura de trabajo que rara vez aparece cuando vemos el resultado final publicado en una red social.

Correcciones — dos diseñadores revisando una computadora

Cerca del mediodía presencio una revisión interna de un proyecto. Varias personas observan la misma propuesta y comienzan a intercambiar opiniones. Ninguna crítica parece personal. Al contrario: cada comentario busca mejorar el resultado.

Revisión interna — equipo completo observando una presentación

En ese momento recuerdo la cantidad de veces que, como estudiante, trabajé sola frente a una computadora intentando resolver un proyecto. Ver cómo las decisiones pasan por diferentes miradas me hace entender la importancia del trabajo colaborativo dentro de la profesión.

Detalle del trabajo diario — manos, mouse, teclado, cuaderno y café

Otra idea aparece repetidamente durante la visita: la creatividad no surge por generación espontánea. Detrás de cada solución hay horas de búsqueda, pruebas descartadas, errores y ajustes.

El famoso momento de inspiración existe, pero rara vez llega solo.

Cuando la mañana termina y me preparo para irme, me doy cuenta de que la imagen que tenía de un estudio de diseño cambió por completo. Ya no lo veo únicamente como un espacio donde se crean marcas, sino como un lugar donde se investigan problemas, se construyen estrategias y se toman decisiones que luego terminan materializándose en piezas visuales.

Cierre de la visita — saliendo del estudio con luz cálida

La visita no solo me permitió conocer una posible salida laboral. También me ayudó a entender algo que muchas veces olvidamos durante la carrera: detrás de cada marca que admiramos hay mucho más que una buena idea. Hay un proceso. Y quizás sea precisamente ese proceso lo que vuelve tan interesante al diseño.

Detrás de cada marca que admiramos hay mucho más que una buena idea. Hay un proceso.

Crónica por

Ariadna Bertonati

Community Manager · Behind the Brand

SalidaLaboralEstudioDeDiseñoVidaProfesional

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005 · Bajo la lupa · Entrevista · Salida Laboral

Del aula al
mundo laboral

Entrevista a Julieta Rodríguez, diseñadora gráfica

Una conversación con Julieta Rodríguez sobre el paso de la facultad al ejercicio profesional, los desafíos del primer trabajo y las oportunidades que ofrece el diseño gráfico.

EntrevistaSalida LaboralMundo ProfesionalDiseño Gráfico
Entrevista2026·12 min de lectura·Por Behind the Brand

Entrevista por

Ariadna Bertonati

Sección

Bajo la lupa

Año

2026

[Imagen de portada]

Entrevistada

Julieta
Rodríguez

Diseñadora gráfica
+ 15 años de trayectoria

Entrevista · Behind the Brand

Contenido

Entrevistada

Julieta Rodríguez

Diseñadora gráfica
Growth marketing · Redes sociales

Contexto

Salida laboral · Vida profesional · Rosario

Del aula al mundo laboral

Entrevista a Julieta Rodríguez, diseñadora gráfica

Entrevista y redacción: Ariadna Bertonati

Los últimos años de la carrera

Pregunta 1

¿Tuvieras que describir tus últimos años de facultad, ¿cómo fueron? ¿Los viviste con emoción, estrés, incertidumbre… un poco de todo?

Los últimos años de la facultad, sobre todo el último, los viví con mucha emoción por recibirme, pero también con el estrés de llegar a las entregas y rendir los finales. Creo que Diseño Gráfico es una carrera que, mientras la estudiás, ya te permite hacer algunos trabajos e ir ingresando de a poco al mundo laboral. Entonces, cuando terminás, llegás con cierta experiencia encima.

Pregunta 2

¿Hay algún proyecto o materia que hoy mires para atrás y digas: «Acá hice un clic»? Como si hubieras pensado: «Esto quiero hacer toda mi vida».

La verdad es que no. Creo que lo que se enseña en la carrera no llega ni a un cuarto de todo lo que abarca el mundo laboral del diseño gráfico. Dar clases, trabajar en DTP o vivir del diseño para redes sociales son áreas que muchos ni siquiera saben que existen.

La facultad te da herramientas, pero después cada uno tiene que construir su propio camino. Siempre digo que el diseñador curioso va a estar un paso adelante del que se queda únicamente con lo aprendido durante la carrera.

Pregunta 3

¿En ese momento ya tenías claro a qué te querías dedicar o lo fuiste descubriendo sobre la marcha?

Cuando terminé la carrera empezaba el boom de las redes sociales, allá por 2014. Vi que era un terreno poco explorado por los diseñadores y que empezaba a cobrar mucha importancia. En ese momento las marcas estaban enfocadas en Facebook y comenzaban a mirar con interés Instagram.

Decidí especializarme, hice un curso de Community Manager para entender cómo funcionaban las plataformas y empecé a diseñar para distintas cuentas. Hoy me dedico al growth marketing aplicado al diseño gráfico para optimizar redes sociales, así que podría decir que encontré mi nicho bastante rápido.

Eso no significa que no haya hecho de todo: di clases de Artes Visuales, de Dibujo en nivel inicial, de Historia del Arte en secundaria, trabajé en agencias, empresas de DTP y con clientes de todos los rubros, grandes y chicos.

Pregunta 4

Si pudieras volver a hablar con tu yo de quinto año, ¿qué consejo le darías?

Le diría que siga haciendo caso a su instinto porque va por buen camino.

Quizás la gran deuda pendiente fue el inglés. Saber hablarlo de forma fluida me habría permitido trabajar con muchas empresas internacionales y perdí oportunidades muy interesantes por eso.

Ese sería mi consejo, tanto para mi yo del pasado como para quien lea esta entrevista: aprender inglés abre muchísimas puertas en nuestra profesión, desde trabajos remotos hasta sueldos en dólares.

[Fotografía]

El salto al mundo laboral

Pregunta 5

¿Cómo apareció tu primer trabajo o proyecto? ¿Lo saliste a buscar o llegó de alguna forma inesperada?

Mi primer trabajo fue algo familiar: en primer año hice unos imanes para el cumpleaños de mi primo.

Después, ya en tercer año, la gente de mi entorno empezó a enterarse de que estudiaba Diseño Gráfico y así aparecieron dos trabajos muy importantes para mí. Por un lado, hice campañas políticas para pueblos de la zona, que me permitieron ganar un buen dinero. Por otro, entré a trabajar de manera interna en una empresa mayorista de productos de repostería. Ese trabajo fue clave porque aprendí muchísimo.

Pregunta 6

¿Qué fue lo que más te sorprendió cuando empezaste a trabajar y dijiste: «Esto en la facultad no me lo contaron»?

Todo (risas).

La carrera te da un panorama general y muchas herramientas, pero la realidad aparece cuando te sentas frente a un cliente o entrás a trabajar en una empresa. Ahí entendés que no se trata solamente de diseñar un logo o una identidad visual, sino de escuchar, interpretar necesidades, negociar, llegar a acuerdos y transformar una idea en algo que realmente funcione.

Pregunta 7

¿Hubo algún momento en el que dudaste de vos o sentiste el famoso «¿Qué hago acá?»?

La verdad es que no. Nunca me pasó y, después de más de quince años trabajando como diseñadora, sigo eligiendo esta profesión y disfrutándola todos los días.

Pregunta 8

Mirando para atrás, ¿qué fue lo más difícil de dar ese primer paso?

Lo más difícil fue la primera vez que me quedé sin trabajo y tuve que salir a buscar uno nuevo.

Ahí entendí que tener un portfolio actualizado es fundamental. El currículum termina siendo casi simbólico; lo que realmente hace que te contraten es lo que sos capaz de mostrar.

Me di cuenta de que había dejado el portfolio para después y, cuando realmente lo necesité, tuve que dedicar varios días a armarlo. Mi consejo es empezar desde el primer momento y mantenerlo siempre actualizado. Nunca sabés cuándo lo vas a necesitar.

[Fotografía]

Los primeros años como diseñadora

Pregunta 9

¿Cómo fueron esos primeros meses después de recibirte? ¿Sentías que ya eras diseñadora o todavía estabas encontrando tu lugar?

La verdad es que fueron meses muy lindos. Estuvieron muy ligados al crecimiento de las redes sociales, así que fue entretenido aprender algo completamente nuevo y experimentar.

Siento que llegué en el momento justo y eso incluso me permitió terminar dando talleres y capacitaciones sobre el tema.

Me sentí diseñadora desde el primer día. Ver tus trabajos en marcas, publicidades, envases o distintos espacios es una sensación muy gratificante.

Pregunta 10

¿Hay algún proyecto de esos primeros años que recuerdes con mucho cariño o que te haya enseñado un montón?

Sí. Me contrataron para trabajar con una cadena de restaurantes de Rosario.

El responsable de marketing necesitaba una diseñadora para acompañar el crecimiento de varios bares y terminé formando parte del nacimiento de la agencia. Le tengo un cariño enorme porque crecimos prácticamente a la par y, hasta el día de hoy, sigue funcionando.

Como pasa en muchas agencias, los pagos no siempre acompañan el esfuerzo, sobre todo cuando formás parte del comienzo y terminás haciendo mucho más que diseñar. Después de cuatro años sentí que había llegado a un techo y decidí dar un paso al costado.

Pregunta 11

¿Cuál fue el error del que más aprendiste al empezar a trabajar?

Decir que sí a todo.

Cuando recién empezás aceptás cualquier trabajo y cualquier presupuesto. Muchas veces la gente no conoce el valor real del trabajo de un diseñador y termina pagando menos de lo que corresponde.

Me hubiera gustado aprender antes a poner límites y decir que no cuando sentía que estaban desvalorizando mi trabajo.

Pregunta 12

¿En qué momento sentiste que empezabas a encontrar tu propia forma de diseñar o de trabajar?

Apenas terminé la carrera sentí que ya tenía un rumbo bastante claro.

Creo que fue porque aproveché una oportunidad que recién estaba apareciendo, como hoy puede ser la inteligencia artificial. Estoy convencida de que quienes sepan incorporar la IA al diseño van a tener una ventaja y van a poder ofrecer algo diferente al resto.

[Fotografía]

Para cerrar

Pregunta 13

Si hoy se sentara frente a vos alguien que está terminando la carrera y no sabe muy bien qué viene después, ¿qué le dirías?

Justamente hoy di una charla para estudiantes de Diseño Gráfico contando un poco mi recorrido.

El mensaje principal fue que no existe un único camino. La carrera no termina de la misma manera para todos.

Quien sea curioso y se anime a explorar todas las ramas que ofrece el diseño gráfico va a tener muchas más oportunidades para destacarse. La curiosidad es la clave: para seguir aprendiendo, para encontrar trabajo y para descubrir nuevos servicios que podemos ofrecer.

Pregunta 14

¿Hay algo que te hubiera gustado que alguien te contara antes de recibirte?

Sí. Me hubiera gustado que en la facultad enseñaran cómo es el primer contacto con un cliente.

Cómo encarar una reunión, qué preguntas hacer, cómo hablar de presupuestos o cómo presentar una propuesta. Me parece una de las grandes falencias de la formación y algo fundamental para salir al mundo laboral.

Pregunta 15

¿Qué consejo le darías a quien está armando su primer portfolio o buscando su primera oportunidad?

Que no haga lo mismo que hice yo y no lo deje para después (risas).

Aunque parezca tedioso, mantener el portfolio actualizado es una de las cosas más importantes. Es la puerta de entrada a cualquier trabajo.

Nuestro mejor currículum es lo que mostramos. Además, actualizarlo constantemente también sirve para ver cuánto crecimos profesionalmente con el paso del tiempo.

Siempre recomiendo dejar entre cinco y diez trabajos bien seleccionados.

Pregunta 16

Y, por último, ¿qué es lo que más disfrutás hoy de ser diseñadora?

El diseño me llevó a recorrer caminos que jamás imaginé.

Gracias al diseño terminé produciendo eventos y hoy tengo mi propia marca, donde también desarrollé toda la identidad visual, la comunicación y las redes sociales.

Disfruto muchísimo poder combinar distintas cosas que me apasionan. También valoro trabajar de manera freelance, manejar mis propios tiempos y, sobre todo, haber aprendido algo muy importante: decir que no cuando hace falta.

Entrevista y redacción por

Ariadna Bertonati

Community Manager · Behind the Brand

EntrevistaSalidaLaboralVidaProfesional

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Mapa de estudios creativos

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Forma EstudioRosario
BrandingIdentidad VisualEditorial

Estudio boutique enfocado en identidades con carácter. Trabajan con emprendimientos y marcas jóvenes con ganas de construir algo duradero.

Línea GráficaRosario
PackagingBrandingIlustración

Especializados en packaging y branding para productos de consumo. Combinan ilustración y diseño gráfico en cada proyecto.

Bloque CreativoSanta Fe
Diseño WebIdentidadUX

Agencia digital con foco en experiencia de usuario y diseño de interfaces. También desarrollan identidades para startups de la región.

Trazo SurRosario
BrandingSeñaléticaPrint

Estudio con fuerte base en diseño impreso y señalética. Trabajan proyectos de identidad para instituciones culturales y pymes.

Sección

Tendencias para
mirar con criterio

No se trata de copiar lo que está de moda, sino de entender por qué aparece, cómo se usa y cuándo puede funcionar.

Branding

Branding

Tendencias visuales en branding joven

Las marcas dirigidas a audiencias jóvenes están adoptando estéticas más crudas y honestas.

Tipografía

Tipografía

Tipografías con personalidad

Hay miles de fuentes disponibles. El problema no es encontrar una buena: es saber cuándo parar.

Color

Color

Paletas cromáticas que transmiten calma

El auge de los tonos terrosos, desaturados y orgánicos en el diseño contemporáneo.

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Diseño Digital

El uso de texturas en marcas digitales

Las texturas volvieron para romper la frialdad de lo completamente digital.

Branding

Branding

Estéticas retro aplicadas al diseño actual

Nostalgia como recurso estratégico. Cómo las referencias del pasado construyen identidad.

Referencias

Referencias

Cómo usar referencias sin copiar

La línea entre inspirarse y copiar es más fina de lo que parece.

Tips para diseñadores en proceso

Consejos directos y aplicables para mejorar tu forma de diseñar, presentar proyectos y construir tu camino profesional.

Tips · Photoshop · Illustrator · Herramientas

Las 10 herramientas que todo diseñador
debería dominar en Photoshop e Illustrator

Una guía para entender qué hacen, cuándo utilizarlas y por qué pueden marcar la diferencia en tu trabajo.

PhotoshopIllustratorHerramientasTips
Tips2026·6 min de lectura·Por Behind the Brand

Guía por

Bianca O. Pasquali

Sección

Tips

Año

2026

¿Recién estás empezando?

No intentes aprender todas las herramientas a la vez.

Dominar estas diez te dará una base sólida para afrontar la mayoría de los proyectos académicos y profesionales.

Contenido

Programas

Adobe Photoshop
Adobe Illustrator

Nivel

Principiante · Intermedio

No intentes aprender todas las herramientas a la vez. Dominar estas diez te dará una base sólida para afrontar la mayoría de los proyectos académicos y profesionales.

01

Pluma (Pen Tool)

Programa: Photoshop e Illustrator

La herramienta Pluma es considerada por muchos diseñadores como una de las más importantes dentro del ecosistema de Adobe.

Atajo de teclado

P

¿Por qué aprenderla?

Porque ofrece un control absoluto sobre las líneas y curvas.

02

Selección Directa

Programa: Illustrator

Permite seleccionar y modificar puntos de ancla específicos dentro de una figura vectorial.

Atajo de teclado

A

¿Por qué aprenderla?

Porque permite corregir y perfeccionar formas vectoriales sin necesidad de reconstruirlas.

03

Constructor de Formas (Shape Builder)

Programa: Illustrator

Permite unir, dividir o eliminar partes de distintas figuras.

Atajo de teclado

Shift + M

¿Por qué aprenderlo?

Porque acelera enormemente la construcción de símbolos, iconos y logotipos.

04

Capas (Layers)

Programa: Photoshop e Illustrator

Las capas permiten organizar todos los elementos que forman parte de un proyecto.

Atajo de teclado del panel

F7

¿Por qué aprenderlas?

Porque una buena organización ahorra tiempo y evita errores durante el proceso de diseño.

05

Máscaras de Capa

Programa: Photoshop

Permiten ocultar partes de una imagen sin eliminarlas permanentemente.

Atajos más utilizados

— Crear máscara desde selección: botón de máscara en el panel Capas.
— Invertir máscara: Ctrl/Cmd + I.

¿Por qué aprenderlas?

Porque forman parte de un flujo de trabajo no destructivo.

06

Objetos Inteligentes (Smart Objects)

Programa: Photoshop

Permiten editar elementos manteniendo intacta la calidad del archivo original.

Atajo más utilizado

— Convertir en Objeto Inteligente: clic derecho → Convertir en objeto inteligente.
(No posee una tecla rápida predeterminada.)

¿Por qué aprenderlos?

Porque brindan flexibilidad y evitan la pérdida de calidad.

07

Herramientas de Transformación

Programa: Photoshop e Illustrator

Permiten escalar, rotar, deformar y modificar objetos.

Atajos de teclado

— Photoshop: Ctrl/Cmd + T.
— Illustrator: E (Transformación libre).

¿Por qué aprenderlas?

Porque aparecen constantemente en cualquier proyecto de diseño.

08

Herramienta Texto

Programa: Photoshop e Illustrator

Permite incorporar contenido tipográfico.

Atajo de teclado

T

¿Por qué aprenderla?

Porque la tipografía es una de las herramientas principales de comunicación visual.

09

Pincel Corrector y Tampón de Clonar

Programa: Photoshop

Permiten retocar fotografías y eliminar elementos no deseados.

Atajos de teclado

— Pincel Corrector: J.
— Tampón de Clonar: S.

¿Por qué aprenderlos?

Porque son herramientas fundamentales para la edición fotográfica profesional.

10

Buscatrazos (Pathfinder)

Programa: Illustrator

Permite combinar y modificar formas mediante operaciones matemáticas.

Atajo del panel

— No tiene una tecla rápida predeterminada.
— Se accede desde: Ventana > Buscatrazos.

¿Por qué aprenderlo?

Porque simplifica enormemente la creación de elementos vectoriales complejos.

Conclusión

Dominar Photoshop e Illustrator no significa conocer todas sus herramientas, sino comprender cuáles son las más útiles para resolver problemas reales de diseño. La Pluma, las capas, las máscaras y las herramientas de construcción de formas aparecen en la mayoría de los proyectos profesionales, por lo que aprender a utilizarlas correctamente puede marcar una gran diferencia en la calidad y eficiencia del trabajo.

Guía por

Bianca O. Pasquali

Directora Creativa · Behind the Brand

PhotoshopIllustratorHerramientas

Las 10 herramientas que todo diseñador debería dominar en Photoshop e Illustrator

Una guía completa para entender qué hacen, cuándo utilizarlas y por qué pueden marcar la diferencia en tu trabajo. Atajos, programas y razones para aprenderlas.

Ver guía completa →
01

Antes de diseñar, definí el problema en una frase

Ejemplo: "Esta marca necesita verse más profesional para vender a un público de mayor poder adquisitivo." Eso te ayuda a no diseñar solo algo lindo, sino algo que tenga sentido.

02

No empieces por el logo

Primero definí:

  • Personalidad de marca
  • Público objetivo
  • Competencia
  • Paleta visual
  • Tono de comunicación
  • Referencias

Después recién empezá a diseñar el logo.

03

Elegí 3 palabras para guiar el diseño

Antes de diseñar, definí tres conceptos. Ejemplo para una marca de café: Cálida — artesanal — moderna. Cada decisión visual debería responder a esas palabras.

04

Diseñá primero en blanco y negro

Antes de elegir colores, probá si la marca funciona en blanco y negro. Si el logo, la composición o la jerarquía no funcionan sin color, probablemente el diseño todavía está flojo.

05

No uses más de 2 tipografías principales

Una para títulos y otra para textos suele alcanzar. Si necesitás más variedad, jugá con:

  • Peso
  • Tamaño
  • Mayúsculas
  • Interlineado
  • Espaciado
06

Justificá cada decisión visual

No digas: "Usé rosa porque queda lindo."
Mejor: "Usé rosa suave para transmitir cercanía, delicadeza y una sensación más humana."

07

No presentes solo el logo

Para que un proyecto se vea profesional, mostrá el sistema:

  • Logo + Paleta + Tipografías
  • Recursos gráficos
  • Aplicaciones y mockups
  • Redes y uso correcto
08

Si todo destaca, nada destaca

Elegí un protagonista por pieza. Puede ser un título, una imagen, un producto, un precio o un botón. El resto tiene que acompañar.

09

Probá el diseño en tamaño chico

Muchos logos se ven bien grandes, pero fallan en miniatura. Probalo en:

  • Foto de perfil de Instagram
  • Favicon
  • Etiqueta chica
  • Tarjeta de presentación
10

Armá un moodboard dividido por categorías

No mezcles todo en una sola carpeta. Separalo así:

  • Color · Tipografías
  • Composición · Fotografía
  • Texturas · Packaging
  • Redes · Estilo general
11

Usá referencias, pero desarmalas

Cuando guardes una referencia, anotá qué te interesa: la paleta, la grilla, la tipografía, el uso del espacio, la fotografía, el tono, la composición. Así evitás copiar el diseño completo.

12

Mejorá la jerarquía antes que decorar

Antes de sumar texturas o efectos, revisá:

  • Qué se lee primero
  • Qué puede eliminarse
  • Qué necesita más aire
  • Qué tiene demasiado peso visual
13

Dejá descansar el diseño

Antes de entregarlo, cerrá el archivo y volvé a verlo después. Cuando volvés, vas a detectar más fácil textos mal alineados, márgenes raros, falta de contraste o elementos de más.

14

Mostrá el proceso, no solo el resultado

En portfolio o presentación, sumá brief, problema, moodboard, bocetos, decisiones visuales y aplicaciones finales. Eso demuestra criterio, no solo habilidad estética.

15

Hacé una prueba de coherencia

Poné todas las piezas juntas y preguntate: ¿Parece todo de la misma marca? ¿Los colores se repiten con criterio? ¿Hay piezas que parecen de otro proyecto?

Primeros pasos en el mundo del diseño

Una guía para estudiantes y recién recibidos que quieren conocer opciones laborales, preparar su portfolio y acercarse al mundo profesional.

Trabajar en estudio de diseño

Qué esperar, cómo es la dinámica, qué se valora y cómo conseguir tu primer puesto en un estudio creativo.

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Trabajar freelance

Cómo estructurar tu trabajo independiente, fijar precios, conseguir clientes y no morir en el intento.

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Diseño para redes

Una salida laboral en crecimiento constante. Qué habilidades necesitás y cómo posicionarte en este mercado.

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Branding e identidad visual

Especializarse en branding: qué implica, cómo se trabaja y qué camino seguir para desarrollar tu perfil.

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Portfolio y CV creativo

Tu portfolio es tu carta de presentación. Cómo construirlo, qué incluir y cómo mostrarlo según el contexto.

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Primeros clientes

Cómo conseguir tus primeros clientes reales, cómo presupuestar y cómo manejar la relación de trabajo.

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Sobre Behind the Brand

Un espacio de inspiración, análisis y acompañamiento para estudiantes y jóvenes profesionales de Diseño Gráfico.

Un espacio para mirar el diseño con más profundidad

Behind de Brand nace como un espacio de inspiración, análisis y acompañamiento para estudiantes y jóvenes profesionales de Diseño Gráfico.

El proyecto busca acercar el mundo profesional del diseño a quienes están en formación o dando sus primeros pasos laborales, mostrando lo que hay detrás de una marca: sus decisiones visuales, sus procesos, sus recursos gráficos y las ideas que construyen una identidad.

A través de reviews de proyectos, recorridos por estudios de diseño, tendencias, tips y contenidos sobre salida laboral, Behind de Brand propone mirar el diseño con más profundidad.

El equipo

Bianca O. PasqualiDirectora Creativa
Camila A. BonannoDirectora de Redacción
Ariadna BertonatiCommunity Manager
"No es solo inspiración. Es entender qué hay detrás."

Para quién es

Estudiantes de Diseño Gráfico y jóvenes recibidos de entre 18 y 30 años que buscan inspiración, referencias reales y orientación para dar sus primeros pasos en el mundo profesional.

La idea detrás

Que cada diseñador que entre al sitio pueda encontrar una referencia, una idea, una herramienta o una mirada que lo ayude a seguir creando.

Contacto

¿Tenés un proyecto que querés que analicemos? ¿Sos parte de un estudio y querés aparecer en el mapa creativo?

hola@behindthebrand.com.ar
Behind the Brand

Blog de diseño gráfico · 2025

Descubrí lo que hay detrás de las marcas"No es solo inspiración."

Un espacio para estudiantes y jóvenes diseñadores que buscan inspiración, referencias reales y una mirada cercana al mundo profesional del branding.

001 Branding

Identidades que sobreviven al tiempo

Análisis · Bianca O. Pasquali

002 Tips

Portfolio desde cero sin clientes

Recursos · Camila A. Bonanno

Manifiesto

No es solo inspiración.
Es entender qué hay detrás.

Behind de Brand mira los proyectos de diseño con profundidad: analiza decisiones visuales, recursos gráficos, procesos creativos y tendencias para transformar referencias en aprendizaje.

BrandingIdentidad VisualRosarioDiseño GráficoTendenciasTipsSalida LaboralPackagingEstudios CreativosBrandingIdentidad VisualRosarioDiseño GráficoTendenciasTipsSalida LaboralPackagingEstudios Creativos

Secciones

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01

Proyectos

Reviews y análisis de identidades visuales, brandings y sistemas gráficos.

02

Estudios

Un recorrido por estudios de diseño de Rosario y alrededores.

03

Tendencias

Lenguajes visuales, estilos y recursos que marcan el diseño actual.

04

Tips

Herramientas para diseñar, presentar y ordenar procesos creativos.

05

Salida laboral

Orientación para acercarte al mundo profesional del diseño.

Análisis

Zoom in a proyectos reales

Analizamos marcas, identidades y piezas desde su estética, concepto y funcionamiento.

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Brandings con estética editorial

Cuando el diseño gráfico toma prestado el lenguaje de la revista: composición, jerarquía y carácter tipográfico.

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Menos elementos, más intención. Cómo construir una marca poderosa con los recursos justos.

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Estudios

Quiénes están diseñando cerca tuyo

Rosario y sus alrededores tienen una escena creativa en movimiento.

Forma Estudio
Branding · Identidad Visual
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Línea Gráfica
Packaging · Ilustración
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Branding · Print
Rosario

Bloqueo creativo

Cuando aparece el bloqueo,
cambiá la forma de mirar.

Entrá, explorá, guardá referencias y volvé a mirar. A veces una idea aparece cuando entendés cómo resolvieron otros diseñadores.

Por dónde empezar

  • Antes de diseñar, definí el problema
  • No empieces por el logo
  • Cómo usar referencias sin copiar
  • Si todo destaca, nada destaca
  • Cómo presentar una identidad visual como profesional

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Proyectos, tendencias y recursos para diseñadores jóvenes.

Sección

Proyectos bajo la lupa

Branding, identidad visual y diseño gráfico analizados desde su construcción visual, conceptual y estratégica.

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El café de especialidad tiene una estética propia: artesanal, honesta y detallista.

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Identidades minimalistas que funcionan

No es sobre usar poco. Es sobre elegir bien. Casos donde el minimalismo es una decisión estratégica.

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Sistemas Visuales

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Packaging

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Diseño Editorial

Diseño editorial aplicado a marcas

Cuando las marcas toman recursos del mundo editorial para construir identidad.

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Estudio boutique enfocado en identidades con carácter. Trabajan con emprendimientos y marcas jóvenes con ganas de construir algo duradero.

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Diseño WebIdentidadUX

Agencia digital con foco en experiencia de usuario y diseño de interfaces. También desarrollan identidades para startups de la región.

Trazo SurRosario
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Estudio con fuerte base en diseño impreso y señalética. Trabajan proyectos de identidad para instituciones culturales y pymes.

Sección

Tendencias para
mirar con criterio

No se trata de copiar lo que está de moda, sino de entender por qué aparece, cómo se usa y cuándo puede funcionar.

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Tendencias visuales en branding joven

Las marcas dirigidas a audiencias jóvenes están adoptando estéticas más crudas y honestas.

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El uso de texturas en marcas digitales

Las texturas volvieron para romper la frialdad de lo completamente digital.

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Branding

Estéticas retro aplicadas al diseño actual

Nostalgia como recurso estratégico. Cómo las referencias del pasado construyen identidad.

Referencias

Referencias

Cómo usar referencias sin copiar

La línea entre inspirarse y copiar es más fina de lo que parece.

Tips para diseñadores en proceso

Consejos directos y aplicables para mejorar tu forma de diseñar, presentar proyectos y construir tu camino profesional.

01

Antes de diseñar, definí el problema en una frase

Ejemplo: "Esta marca necesita verse más profesional para vender a un público de mayor poder adquisitivo." Eso te ayuda a no diseñar solo algo lindo, sino algo que tenga sentido.

02

No empieces por el logo

Primero definí:

  • Personalidad de marca
  • Público objetivo
  • Competencia
  • Paleta visual
  • Tono de comunicación
  • Referencias

Después recién empezá a diseñar el logo.

03

Elegí 3 palabras para guiar el diseño

Antes de diseñar, definí tres conceptos. Ejemplo para una marca de café: Cálida — artesanal — moderna. Cada decisión visual debería responder a esas palabras.

04

Diseñá primero en blanco y negro

Antes de elegir colores, probá si la marca funciona en blanco y negro. Si el logo, la composición o la jerarquía no funcionan sin color, probablemente el diseño todavía está flojo.

05

No uses más de 2 tipografías principales

Una para títulos y otra para textos suele alcanzar. Si necesitás más variedad, jugá con:

  • Peso
  • Tamaño
  • Mayúsculas
  • Interlineado
  • Espaciado
06

Justificá cada decisión visual

No digas: "Usé rosa porque queda lindo."
Mejor: "Usé rosa suave para transmitir cercanía, delicadeza y una sensación más humana."

07

No presentes solo el logo

Para que un proyecto se vea profesional, mostrá el sistema:

  • Logo + Paleta + Tipografías
  • Recursos gráficos
  • Aplicaciones y mockups
  • Redes y uso correcto
08

Si todo destaca, nada destaca

Elegí un protagonista por pieza. Puede ser un título, una imagen, un producto, un precio o un botón. El resto tiene que acompañar.

09

Probá el diseño en tamaño chico

Muchos logos se ven bien grandes, pero fallan en miniatura. Probalo en:

  • Foto de perfil de Instagram
  • Favicon
  • Etiqueta chica
  • Tarjeta de presentación
10

Armá un moodboard dividido por categorías

No mezcles todo en una sola carpeta. Separalo así:

  • Color · Tipografías
  • Composición · Fotografía
  • Texturas · Packaging
  • Redes · Estilo general
11

Usá referencias, pero desarmalas

Cuando guardes una referencia, anotá qué te interesa: la paleta, la grilla, la tipografía, el uso del espacio, la fotografía, el tono, la composición. Así evitás copiar el diseño completo.

12

Mejorá la jerarquía antes que decorar

Antes de sumar texturas o efectos, revisá:

  • Qué se lee primero
  • Qué puede eliminarse
  • Qué necesita más aire
  • Qué tiene demasiado peso visual
13

Dejá descansar el diseño

Antes de entregarlo, cerrá el archivo y volvé a verlo después. Cuando volvés, vas a detectar más fácil textos mal alineados, márgenes raros, falta de contraste o elementos de más.

14

Mostrá el proceso, no solo el resultado

En portfolio o presentación, sumá brief, problema, moodboard, bocetos, decisiones visuales y aplicaciones finales. Eso demuestra criterio, no solo habilidad estética.

15

Hacé una prueba de coherencia

Poné todas las piezas juntas y preguntate: ¿Parece todo de la misma marca? ¿Los colores se repiten con criterio? ¿Hay piezas que parecen de otro proyecto?

Primeros pasos en el mundo del diseño

Una guía para estudiantes y recién recibidos que quieren conocer opciones laborales, preparar su portfolio y acercarse al mundo profesional.

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Sobre Behind the Brand

Un espacio de inspiración, análisis y acompañamiento para estudiantes y jóvenes profesionales de Diseño Gráfico.

Un espacio para mirar el diseño con más profundidad

Behind de Brand nace como un espacio de inspiración, análisis y acompañamiento para estudiantes y jóvenes profesionales de Diseño Gráfico.

El proyecto busca acercar el mundo profesional del diseño a quienes están en formación o dando sus primeros pasos laborales, mostrando lo que hay detrás de una marca: sus decisiones visuales, sus procesos, sus recursos gráficos y las ideas que construyen una identidad.

A través de reviews de proyectos, recorridos por estudios de diseño, tendencias, tips y contenidos sobre salida laboral, Behind de Brand propone mirar el diseño con más profundidad.

El equipo

Bianca O. PasqualiDirectora Creativa
Camila A. BonannoDirectora de Redacción
Ariadna BertonatiCommunity Manager
"No es solo inspiración. Es entender qué hay detrás."

Para quién es

Estudiantes de Diseño Gráfico y jóvenes recibidos de entre 18 y 30 años que buscan inspiración, referencias reales y orientación para dar sus primeros pasos en el mundo profesional.

La idea detrás

Que cada diseñador que entre al sitio pueda encontrar una referencia, una idea, una herramienta o una mirada que lo ayude a seguir creando.

Contacto

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hola@behindthebrand.com.ar